José Luis Navarro de InMedia Studio nos habla en una entrevista sobre Oculus Rift

Jose Luis

En el pasado DroidCon Madrid 2013, en el que tuvimos ocasión de poder estar presente durante las dos jornadas intensivas, pudimos entrevistar al Director General de InMedia Studio donde nos explicó las virtudes de uno de los dispositivos para juegos más sorprendentes como es Oculus Rift.

Hay que saber que este dispositivo de realidad virtual llamado Oculus Rift, está siendo desarrollado a tiempo completo por una de las leyendas de los videojuegos como es John Carmack, el cual ha dejado hace poco el afamado estudio de videojuegos ID Software, para dedicarse por completo al dispositivo.

Una de las primeras cosas que pudimos intuir al entrevistar a José Luis Navarro de InMedia Studio es la pasión que muestra en sus palabras, y como el mismo dice, intenta traspasar a su gente para desarrollar todo tipo de productos que necesitan para adaptarse a las empresas que contratan sus servicios.

Algo que vanagloriar en estos días de crisis, donde la pesadumbre parece llenar los recovecos de este país, y donde la energía proyectada por el Director General de InMedia Studio, muestra cómo hay algo que se va moviendo por detrás de lo proyectado en estos últimos años por estos lares.

Entrevista a José Luis Navarro de InMedia Studio

 

Manuel Ramírez¿Quiénes sois? ¿Cuándo empezasteis?

José Luis Navarro – InMedia Estudio es un negocio que empezó hace cuatro años, de tres socios que nos hemos ido cruzando en el camino durante mucho tiempo, trabajando en la misma empresa o cuando hemos ido asociándonos en otras aventuras, siendo esta la séptima.

Venimos del mundo de la multimedia, de la parte web y de la parte informática, y de la televisión. Hemos coincidido en empresas como Fox o Real Madrid, en general, en diferentes entornos donde hemos tenido la oportunidad de tener proyectos tanto internacionales como nacionales dedicados a muchísimos sectores como el del entretenimiento o del sector industrial, del educativo, e incluso del editorial.

Hubo un momento, hace 3 años y medio mas o menos, empezamos a ver que la parte de movilidad empezaba a tener un gran tirón, y la parte web, digamos, que el concepto web, estaba decayendo. Y aquí pensamos que era el momento, de hecho es nuestro eslogan “es el momento“, nos pusimos de acuerdo y arrancamos finalmente.

El sector donde iniciamos esta nueva aventura fue en el sector editorial, sobre todo en la parte educativa del mismo, que es para el que hemos desarrollado más plataformas, más soluciones y de herramientas para que se puedan crear y publiquen sus propios contenidos. En un principio, toda la parte de movilidad decían que ya llegaría su momento, así que todo el proceso de la transformación digital, nosotros lo hemos facilitado y lo hemos creado para que ahora mismo, la editorial para la cual trabajamos, sea capaz de publicar una cantidad de libros importante sin la necesidad de localizar la producción en otros países como en India.

Oculus Imedia

Oculus Rift con un simulador de conducción

M.R.Al estar centrados en el aspecto educativo, ¿Cómo pensasteis en desarrollar con Oculus Rift?

JL.N. – Nosotros estamos explorando continuamente las tecnologías precisamente para ofrecer soluciones. Nos hemos especializado en entender los entornos. Siempre buscamos en nuestro equipo a alguien que entienda de cierto sector para que encuentre posibles necesidades, y que esas necesidades las convirtamos en soluciones y en propuestas.

Escuchamos mucho a nuestro posible cliente, y cuando ya lo tenemos, vamos de la mano con ellos. Con este cliente principal editorial, tenemos hasta catorce personas dentro de su empresa trabajando, entonces es cuando somos capaces de entrar en la exploración y búsqueda de nuevos dispositivos como Oculus Rift. Encontrar posibles aplicaciones que tengan que ver con las necesidades que ya tienen, tanto como nuevos productos, nuevos servicios o nuevos formatos educativos.

Si te das cuenta, las Oculus Rift es un hardware ideal para la educación. La demo que tenemos hecha del Templo de Luxor y de las Pirámides, al final lo que te permite es poder convertirla en un examen por si misma. La verdad que para este tipo de cosas las gafas Oculus Rift es un producto simplemente alucinante.

M.R¿Cuáles son los productos que estáis presentando en DroidCon?

JL.N. – Tenemos una gran variedad de aplicaciones y juegos en la parte educacional, y cumplen el objetivo que nos plantean en la editorial, aquí lo importante no es que nosotros hagamos un juego que nos ha parecido divertido, lo saquemos adelante, lo pongamos a la venta, y le demos la promoción y consigamos vender millones de copias. Nuestro objetivo no es ese, aunque tenemos alguna aplicación propia como Real Magic Cam lanzada este lunes pasado.

M.R. Hablanos un poco sobre próximos proyectos

JL.N. – En lo que nos enfocamos, es en encontrar en estos dispositivos nuevas soluciones, y por eso existe dentro de InMedia Studio un laboratorio al cual llamamos InMediaLab, que es donde tenemos todo tipo de dispositivos que entendemos que tienen un posible potencial para utilizarse en diferentes sectores y aplicaciones.

Nos encanta mezclar tecnología, por ejemplo, en Wingsuit Madness, convertimos un smartphone en un mando que se conecta vía Wi-Fi al ordenador, este mismo está ejecutando en ese momento el engine Unity y recibe las órdenes desde el smartphone. Después tienes el ordenador conectado a tres dispositivos eléctricos, que en este caso, son tres ventiladores, que se suponen funcionan a una mayor o menor velocidad según se necesite crear la sensación en el usuario.

Oculus

Oculus Rift sumerge a uno en la realidad virtual como nunca antes

M.R.¿Fue difícil conseguir la licencia para las Oculus Rift?

JL.N. – Fue muy fácil y tiene un costo de 300 dólares. No te ponen ningún tipo de objeción y te lo entregan rápido bajo pedido.

M.R.¿Aconsejáis a más empresas a adquirir las gafas Oculus Rift para desarrollar aplicaciones y juegos en él?

JL.N. – Sin toda duda

M.R.¿Como ves que una leyenda como John Carmack haya dejado ID Software y se implique totalmente en las Oculus Rift?

JL.N. – Es un movimiento que a todo el mundo le ha sorprendido, y al mismo tiempo, a mi me parece que es el reto. Una de las cosas que todos los que nos hemos dedicado al mundo del 3D, el del audiovisual y al de la interactividad, ha sido siempre soñar como tener un dispositivo totalmente inmersivo.

El día que yo pueda meterme dentro de un entorno y disfrute de el con unas gafas o con lo que sea, es cuando realmente voy a poder crear mundos y escenarios, en donde me evado de la realidad y exploro ese nuevo mundo.

Recuerdo en 1986, como Apple sacó un mapa de sinergias y tendencias en la tecnología, y de los diferentes actores que las movían, la realidad virtual siempre se dijo que iba a impactar fuertemente y sería uno de los importantes.

M.R.¿Cuánto tiempo lleváis desarrollando con el dispositivo Oculus Rift?

JL.N. – Llevamos más de un año y somos de los primeros que estamos desarrollando con el dispositivo. Una de las primeras noticias que hubo sobre las Oculus Rift es que se estaban probando con Doom y cómo en una corta franja de tiempo consiguieron a través del crowdfunding el dinero suficiente para empezar a producirlo.

M.R.Ya que he estado viendo cómo aconsejabas a jóvenes para producir aplicaciones y juegos en la exhibición de las Oculus Rift ¿Cuál es el consejo que darías a nuestros lectores si quieren dar con la clave para triunfar al crear un videojuego o aplicación para Android?

JL.N. – Hay desarrolladores que dan con la clave y donde la gente se engancha como Minecraft y funciona. Yo no dudo de eso, también soy de los que están diciendo, y he dicho en esta reunión de hoy y en otros sitios, que al final, mi mensaje es un poco menos esperanzador, en el sentido de “yo me lo guiso, yo me lo como”. Yo entiendo que todos estos chavales que están aprendiendo, tienen que empezar a ver que hay un modelo empresarial, más bien, un modelo empresarial en este país muy dejado de la mano de dios.

Hay una forma de pensar un tanto extraña, donde todo el mundo tiene una falta de confianza en los demás. O sea, todo el mundo cree que todos los demás les van a engañar y les van a quitar la idea y el dinero. De aquí, que por ejemplo, los americanos tengan esa facilidad para trabajar en grupo, porque su cultura empresarial y asociativa es totalmente natural. Por supuesto que puede haber alguien que te pueda quitar la idea, pero no significa que vaya a ser siempre.

En España hay chavales muy preparados, pero no combinamos las energías necesarias para que crezca una nueva industria, dejamos que otros países se aprovechen del potencial que tenemos aquí mismo.

M.R.¿Qué es lo que está pasando para que no aprovechemos totalmente en España una industria en auge como es los nuevos sistemas operativos, dispositivos y todo tipo de aplicaciones y juegos?

JL.N. – Cuando nosotros hablamos con los inversores, vemos que tienen un modelo de inversión absolutamente desfasado, en donde te piden planes de negocio o te piden datos de cuanto vas a vender, no se dan cuenta de que ya esto no funciona así.

Aquí en España se ha estado invirtiendo en proyectos totalmente desconocidos, pero de los cuales, se tenía una información filtrada, y ya con esto se suponía que iba a funcionar sin tener la mínima idea, y luego ves todo este mundo, que tiene un impresionante potencial, que es evidente, que no hay que saber de esto para verlo, y lo que hacen es ignorarlo por completo.

Esta absurda y antigua manera de funcionar que tenemos es un lastre, y que ahora, el crowdfunding está barriendo con todo y ha dado con la clave sobre todo en la colaboración natural para poder crear y desarrollar proyectos que tienen un verdadero potencial, es donde se tendría que poner el énfasis necesario.

M.R.José Luis, encantado y gusta mucho ver tu pasión ya que es importante para todo esto trasmitir esta clase de energía que propagas. Era emocionante ver cómo tenías a todos los chavales ahí disfrutando contigo. Muchas gracias por la entrevista.

JL.N. – Encantado y si la transmito es algo que me gusta mucho y gracias a ti también.

Esperamos que pronto, alguna vez, tengamos la ocasión de volver a entrevistarle y que nos cuente un poco sobre este mundillo que no cesa de evolucionar desde hace ya alguna década que otra. Es importante tener empresarios que luchen y extiendan una energía positiva a todo lo que les rodean; es algo muy necesario en los días en los en que nos encontramos, y más si apuestan por nuevas tecnologías como las Oculus Rift.

Más información – Entrevista a Julián Beltrán, CEO de Droiders, sobre Google Glass [DroidCon Madrid 2013]

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Un comentario

  1.   Adriano dijo

    Hola, somos un estudio independiente ubicado en España, especializado en el desarrollo de experiencias de realidad virtual para OculusRift y acabamos de lanzar nuestra primera experiencia, Music in the air, podéis echarle un vistazo http://www.innovavr.com/music-in-the-air

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