Rata-rata, hanya 5 persen pengguna yang melakukan pembayaran mikro pada aplikasi

Pembayaran mikro

Dalam game seperti Clash Royale dan banyak lainnya yang memiliki popularitas besar, ada banyak perusahaan yang menggunakan apa yang disebut "Whales" untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Dan merekalah para pemainnya mampu menghabiskan ribuan euro untuk memiliki semua kartu legendaris dari suatu permainan dan dengan demikian dapat maju dalam permainan. Hal yang baik tentang permainan ini adalah bahwa itu juga membutuhkan keahlian pemain, satu-satunya hal yang mirip dengan pertarungan David melawan Goliath.

Kenyataan yang kita miliki adalah bahwa mendapatkan ekstra itu untuk seorang pejuang dalam permainan melalui pembayaran mikro tidak digunakan seperti yang kita bisa buat. AppsFlyer melakukan studi di mana itu diamati $ 300 juta dibelanjakan lebih dari seribu aplikasi melalui 100 juta pengguna unik di bulan April. Dari semuanya, hanya 5 persen pengguna global yang melakukan pembelian melalui pembayaran mikro dengan rata-rata $ 9,60 per bulan.

Basis pengguna yang membeli dari iOS (7,2 persen dari semua pengguna) adalah lebih besar dari Android (4,6 persen) dan biasanya menghabiskan dua kali lebih banyak per transaksi (masing-masing $ 12,77 di iOS versus $ 6,19 di Android) dan dua setengah kali lebih banyak setiap bulan. Fakta lainnya adalah bahwa pengguna iOS cenderung membelanjakan lebih banyak untuk aplikasi belanja, sementara pengguna Android lebih memilih aplikasi produktivitas.

Di Asia mereka mencetak semua rekor dengan rata-rata $ 10,65 per pembelianSedangkan di Eropa menggunakan $ 5,61 dan di Amerika Selatan sampai $ 4,61. Amerika Utara tetap pada $ 8,68, hanya 12 sen di atas rata-rata global untuk pembelian pembayaran mikro.

Beberapa pembayaran mikro yang kita lihat di sebagian besar video game yang ada di Play Store tetapi tidak digunakan seperti yang kita duga, meskipun ya itu memberi para pengembang untuk terus bertaruh pada model bisnis ini. Di sisi lain kami memiliki stiker di aplikasi obrolan seperti LINE, menunjukkan kesehatan yang bagus.


Isi artikel mengikuti prinsip kami etika editorial. Untuk melaporkan kesalahan, klik di sini.

Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.