Google pone freno a los tramposos en los ránkings de juegos

juegos Android

Si eres de los apasionados de los juegos en la Google Play, y allá dónde vayas siempre te llevas tu móvil para echar unas partidas y a ser posible marcas nuevos récords, es probable que lo que estamos a punto de contarte sea una noticia de tu interés. De hecho, creo que para los jugadores más sensatos, para aquellos que no recurren a las trampas que existen, va a ser una gran información. Y es que Google acaba de anunciar que va a ponerle freno a todos esos jugadores tramposos que utilizan atajos para poder colarse en las clasificaciones mundiales de los resultados como los primeros en los diferentes juegos desarrollados por Android.

Precisamente por esos agujeros, por esos trucos o malas prácticas se podrían conseguir puntajes que serían imposibles en la realidad. De hecho, en más de una ocasión los propios desarrolladores se han sorprendido de lo surrealista que resulta el hecho, ya que ellos mismos crearon el juego, y ellos mismos saben que es prácticamente imposible poner en práctica para lograr por la vía habitual. Así que después de tanto tiempo, y probablemente después de que muchos jugadores legales se desesperasen al ver puntuaciones tan elevadas, llega una solución. No está lo suficientemente desarrollada como para decir que es infalible, tal y como te explicamos a continuación, pero sí que podemos decir que realmente resulta interesante como un principio de desarrollo de cara al futuro.

Lo que se ha filtrado es una comunicación interna entre Google y los desarrolladores de juegos para Android que ofrecen puntuaciones a nivel global. A estos el buscador les ha informado de que será posible añadir una protección automática que actuaría como barrera bloqueando esas puntuaciones imposibles y eliminándolas directamente de las puntuaciones mundiales. No es que quién juega con trampa deje de ver su puntuación, sino que si se sospecha que está haciendo prácticas no permitidas por el juego de forma habitual, simplemente sus datos no se verán en la clasificación del ranking global.

Un inicio de desarrollo

Aunque el planteamiento que hace Google para frenar esos comportamientos dentro de los juegos para Android parece adecuado y es probable que a los desarrolladores, dado que no tienen que implementar nada les convenza, el propio buscador es consciente de momento de las limitaciones que tiene la nueva herramienta. De hecho, en este caso, nos hemos encontrado con que pese a que es funcional, no se podrá extrapolar por ejemplo en las clasificaciones que se comparten con iOS. En esos casos, al menos de momento, el sistema no funciona, y en las clasificaciones continuarán apareciendo en esas primeras posiciones tan ansiadas jugadores de esos que juegan con trampas.

Tal y como ha explicado Google, la herramienta está en una primera fase, y mientras que dentro de la Google Play parece garantizarse su perfecto funcionamiento, tampoco podrá verse su operatividad en el caso de los desarrolladores que hayan apostado por implementaciones web. Es decir, de momento esta fórmula para detectar a los tramposos es válida únicamente dentro del entorno controlado por el propio buscador. Pero seguramente más adelante, cuando comience a utilizarse y se teste su éxito veamos como se expande, ya que no es lógico que se quede únicamente en Google Play viendo las muchas opciones de juegos compartidos con otras plataformas móviles y con el propio mundo de internet en general

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