Primer gameplay oficial de Godfire: Rise of Prometheus

Los desarrollos que se alargan y posponen numerosas veces su lanzamiento son el pan de cada día del mundo de los videojuegos para consolas y PC, más aún en este inicio de generación, pero son la excepción en el mundo de los títulos para móviles donde, desde el anuncio hasta el lanzamiento de un juego, no suelen pasar más de 3-4 meses. Pero, lógicamente, hay de todo y Godfire: Rise of Prometheus es un claro ejemplo de esto. Anunciado el agosto pasado, el estudio encargado no ha ofrecido una fecha de lanzamiento hasta hace unos días.

Será este mismo mes de junio cuando llegue lo nuevo de Vivid Games, desarrolladores del espectacular Real Boxing. Hemos hablado en varias ocasiones de dicho título y es que, desde un principio, estaba llamado a ser una de esas “grandes” producciones que llegan para conquistar al público más hardcore de las plataformas móviles. Lo que parecía nacer como un Infinity Blade en la Grecia Clásica parece que al final tiene algo más de variedad y un desarrollo menos encorsetado. Lo que se mantiene sin cambios es un aspecto técnico realmente vistoso y sobresaliente. 

godfire_rise_of_prometheus

El juego se mostró en la pasada GDC y muchos medios pudieron probar el título declarando estar ante un prometedor desarrollo que, parece, seguirá haciendo destacar a Vivid Games como compañía que aúna grandes apartados gráficos y jugables. Sobre el precio o su modelo de negocio no tenemos ningún dato confirmado pero atendiendo a los antecedentes del género en Android, es más que probable que sea un título free2play con múltiples pagos in-app aunque, como siempre en estos casos, preferiría un precio cerrado sin condicionamientos jugables de ningún tipo.

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2 comentarios

  1.   Alexis Lopez dijo

    Y el gameplay?

    1.    Alfonso de Frutos dijo

      Nada, se han soltado dos redactores de las cadenas y se ha liado todo un poco, pero los jefes han encontrado las lanzas eléctricas y han vuelto a sus sitios, por lo que ya han podido subir el vídeo con normalidad 😉

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