Deseñador de videoxogos, unha profesión cun gran futuro

Creador de videojuegos

PUBG, Fornite e Call of Duty, para citar algúns dos títulos máis coñecidos no mundo das consolas e PC, son algúns exemplos do interese que esta plataforma ten para os grandes estudos. Ser Deseñador de videoxogos é unha profesión con futuro E non só se traballas en grandes estudos.

E como non sorprende, este futuro non só está nas novas consolas que tanto Sony como Microsoft teñen previsto lanzar a finais de ano, senón que o están nos dispositivos móbiles, unha fonte de ingresos inesgotable para os grandes estudos que decidiron apostar por esta plataforma.

Creador de videojuegos

Aventura de Alto

Monument Valley, Machinarium, Stardew Valley, Lumino City, Alto's Adventure, Goat Simulator ... son algúns exemplos de estudos pequenos e independentes que gañaron o favor do público e da crítica. Se tes imaxinación e ganas de traballar no mundo dos videoxogos, o único que falta é a formación necesaria para poder cumprir o teu soño.

A maioría dos títulos independentes que citei no parágrafo anterior, non requiren smartphones potentes (como pode ser o caso de PUBG, Fortnite ou Call of Duty) e mesturan un xogo fantástico, cunha banda sonora que acompaña en todo momento e un deseño moi traballado.

Coñecemento necesario

Creador de videojuegos

Para ser desenvolvedor de videoxogos, primeiro precisas habilidades de programación. Se non tes coñecemento de deseño, durante a túa formación podes contactar con outras persoas que saben deseño e música, dúas partes igualmente importantes para crear un videoxogo.

Gústenos ou non, o inglés é a lingua universal que calquera debe coñecer para falar en todo o mundo. aínda que non sexa a lingua máis falada. Na programación de aplicacións ou videoxogos, non é que sexa estritamente necesario, senón axuda moitoXa que a maior parte da documentación técnica está na linguaxe de Shakespeare.

Canto máis fácil é aprender a súa mecánica, mellor que mellor. Dous claros exemplos de mecánicas simples atópanse en Alto's Adventure e en Monument Valley. En Alto's Adventure, só temos que premer na pantalla para saltar os obstáculos que atopamos no camiño. En Monument Valley temos que mover ao personaxe facendo clic en onde queremos que se mova.

Xogos informais, que usamos nos momentos de ocio que temos ao longo do día, son os que máis atraen a atención dos usuarios, xa que non é necesario investir moito tempo para gozalo, non obstante, non todos buscan nin precisan este tipo de xogos. Xogos que nos contan unha historia, como Machinarium é un claro exemplo.

Monetización

Creador de videojuegos

Machinarium

Aínda que tanto na Play Store como na App Store temos á nosa disposición unha gran cantidade de xogos dispoñibles para descargar de balde, cunha gran cantidade de compras e anuncios na aplicación cada poucos segundos, non todos están dispostos a pagar de forma recorrente ou non poder eliminar os anuncios mediante unha compra única.

Non tes que ter medo á hora de considerar cal será o método co que queremos comezar a recuperar a inversión que realizamos. Se o xogo é bo, se realmente é moi bo, os medios de comunicación serán os primeiros en falar del, unha publicidade gratuíta moi valiosa. De novo menciono títulos como Monument Valley ou Alto's Adventure, xogos que teñen un prezo de 5,49 euros tanto na Play Store como na App Store.

Todo isto é moi grande, pero preguntarase a si mesmo, ¿non é necesario un título universitario? Obviamente, necesítanse coñecementos de programación, coñecemento que se obtén estudando carreiras de enxeñaría de sistemas ou informática. O coñecemento necesario para converterse en desenvolvedor pódese obter con tempo e paciencia facendo cursos específicos, polo tanto, se descartara este campo no seu futuro traballo, agora pode retomalo.

Nunca é tarde se a felicidade é boa

Como di o proverbio español e aplicado a este caso concreto, nunca é tarde para aprender novos coñecementos, ampliar as que xa temos ou reorientar a nosa carreira profesional. Diferentes estudos suxiren que o mundo dos videoxogos para dispositivos móbiles moverá máis cartos do que o mundo das consolas e o PC fan hoxe conxuntamente.

Dende o nacemento, o Play Store xerou máis de 80.000 millóns de dólares á comunidade de desenvolvedores. Non obstante, esa cifra segue aínda máis alto na plataforma Apple, plataforma que en 2018 entregara máis de 100.000 millóns de dólares aos desenvolvedores das súas aplicacións e xogos.

A comunidade de desenvolvedores é unha das produtos máis valiosos para calquera ecosistema, especialmente para ecosistemas móbiles, xa que un sistema operativo sen xogos nin aplicacións non ten futuro. Un claro exemplo pódese atopar na tenda de aplicacións de Huawei, unha tenda que apenas ten contido máis alá do que os desenvolvedores asiáticos xeraron ao longo dos anos e que na maioría dos casos son moi nichos.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Actualidade Blog
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.