Dans un jeu vidéo PvP où vous affrontez directement un autre joueur implique un état émotionnel et parfois une tension excessive. Dans un tel Clash Royale, cela implique les piques, la défaite ou la victoire possible, et, comme dans de nombreux autres jeux, cela oblige de nombreux joueurs à cesser de jouer à un jeu à cause de la folie que vous pourriez finir par vaincre. Tout le monde ne sait pas très bien gérer la perte d'une partie et l'exemple le plus clair est l'existence dans les MMO de zones PvE (contre des ennemis contrôlés par ordinateur) et de zones PvP.
Dans Clash Royale, où le PvP est l'axe central du jeu, nous avons des réactions telles que des émoticônes que nous pouvons lancer pour montrer notre goût ou notre colère. Que se passe-t-il qu'il y a de nombreux joueurs qui Ils les utilisent pour mordre plus au contraire ou de les jeter au hasard et interrompre ainsi leur concentration. Sur leur blog officiel, l'équipe de développement a mentionné que, bien que l'option de désactiver ou de supprimer les réactions soit l'un des changements les plus demandés, elles seront toujours présentes dans le jeu.
L'excuse pour ne pas mettre cette option de la part de Clash Royale est que nous n'oublierons donc pas jouer avec quelqu'un d'autre. Un peu idiot de dire cela lorsque nous jouons rapidement à un jeu, nous savons qu'il y a une composante humaine dans ces décisions qui sont prises, comme ces moments où il arrive que ni l'un ni l'autre ne soient capables de jeter la première carte à la table. jusqu'à ce qu'une minute puisse passer et que l'on ose enfin.
Como he dicho al principio, en un videojuego en el que se basa en el PvP (fue actualizado no hace mucho), se debería de cuidar este aspecto de la comunicación que finalmente sirve más para picar al contrario que para ser educado o ser solemne con salutations. Le problème vient quand on rencontre quelqu'un qui n'arrête pas de les envoyer et les utilise de manière étrange.
Il serait recommandé que Supercell examinera cette option, Les jeux PvP peuvent attirer beaucoup mais ils peuvent tourner au contraire lorsque le joueur subit des pertes et ne sait pas comment les gérer émotionnellement et finit donc par se mettre en colère.