PvP-videomängus, kus näete otse teise mängijaga tähendab emotsionaalset seisundit ja mõnikord liigne pinge. Sellises nagu Clash Royale hõlmab see piike, kaotust või võimalikku võitu ning nagu paljudes teistes mängudes, paneb see paljud mängijad mängust lahkuma rumaluse tõttu, mida võite lõpuks alistada. Kõik ei tea, kuidas mängu kaotamisega väga hästi toime tulla ja ilmekaim näide on PvE tsoonide (arvuti abil juhitavate vaenlaste vastu) ja PvP tsoonide olemasolu MMOs.
Clash Royale'is, kus PvP on mängu kesktelg, on meil selliseid reaktsioone nagu emotikonid, mille saame käivitada, et näidata oma meelt või viha. Mis juhtub, et on palju mängijaid, kes Nad kasutavad neid rohkem, pigem vastupidi või visata need juhuslikult ja seeläbi nende kontsentratsioon katkestada. Oma ametlikust ajaveebist on arendusmeeskond maininud, et ehkki reaktsioonide summutamise või eemaldamise võimalus on üks nõutumaid muudatusi, on need mängus siiski olemas.
Vabanduseks, et Clash Royale seda võimalust ei pane, on see, et me ei unusta seda kellegi teisega mängima. Natuke tobe öelda, kui seda mängu kiiresti mängida, teame, et langetatavates otsustes on inimlik komponent, näiteks need korrad, kui juhtub, et kumbki ega teine ei suuda esimest kaarti lauale visata kuni minut möödub ja üks julgeb lõpuks.
Nagu ma alguses ütlesin, tuleks PvP-l põhinevas videomängus (seda värskendati hiljuti) hoolitseda selle suhtlusaspekti eest, mis lõppkokkuvõttes aitab rohkem vastast nõelata kui viisakust või pühalikku suhtumist. kõike paremat. Probleem tekib siis, kui kohtad kedagi, kes ei lõpeta nende saatmist ja kasutab neid kummalistel viisidel.
Seda soovitaks Supercell vaatab seda võimalust, PvP mängud võivad palju meelitada, kuid need võivad muutuda vastupidiseks, kui mängija kogeb kaotusi ega tea, kuidas nendega emotsionaalselt ümber käia, ning seetõttu lõpuks vihaseks.