Mis on virtuaalne reaalsus

Virtuaalne reaalsus

Virtuaalreaalsus (VR) seisneb inimese sukeldumises arvutitehnoloogiat kasutavasse keskkondaütles, et antud juhul mõtlete ainult teie. Kasutaja saab virtuaalse reaalsuse prillide kaudu suhelda objektide ja stseenidega.

Peale prillide on olemas virtuaalreaalsuse kiivrid, tavaliselt on sellega kaasas muud välisseadmed, nende seas on tuntumad kindad või ülikonnad. Tänu kinnastele ja ülikondadele saab inimene suhelda loodud keskkonnaga nagu elaksite selles virtuaalses maailmas.

Seotud artikkel:
Mis on liitreaalsus?

Cómo tööd

Virtuaalreaalsus koosneb kahest põhielemendist, kasutaja keskkond ja virtuaalne keskkond. Kasutaja suhtleb VR, saavad kaks keskkonda liidese kaudu suhelda ja teavet vahetada.

Liides toimib tõlkijana inimese ja virtuaalse reaalsuse süsteemi vahel, teeb kasutaja selles süsteemis selliseid toiminguid nagu liikumine, tugevus, hääl ja muud. Liides muudab selle digitaalsignaalideks, mida süsteem ise töötleb ja tõlgendab.

Lisaks reaktsioonide arvutamiseks arvutatakse need liidese abil füüsikalisteks suurusteks, saab kasutaja ekraani ja ajami tehnoloogia abil muu hulgas tajuda pilte, lõhnu ja helisid virtuaalsest reaalsusest, mis on endiselt tõusuteel.

Virtuaalse reaalsuse funktsioonid

Virtuaalne keskkond on arvuti või konsooli abil loodud simulatsioon, see pakub dünaamikat, interaktiivsust ja kolmemõõtmelisust. Sisu on graafiline ja kombatav., mis on suunatud mitme olukorra ja üsna keerukate muutujate visuaalsele esitusele.

Simulatsiooni käigus tajub kasutaja erinevaid stiimuleid, mis tunduvad reaalsed, sukelduvad interaktiivsesse keskkonda ja on pealiskaudsed. Virtuaalreaalsust on kahte tüüpi: sukeldatud VR ja sukeldamatu VR, need on erinevad, kui võrrelda üht teist.

Virtuaalreaalsuse tüübid

tüübid virtuaalne reaalsus

Virtuaalreaalsust on kahte tüüpiEsimene neist on kastetud VR, see võimaldab viibida kunstlikult loodud kolmemõõtmelises virtuaalses keskkonnas. Selle keskkonna loovad arvutisüsteemid ja kasutaja osaleb mitmesuguste seadmetega, näiteks VR-prillide, kiivrite, ülikondade ja kinnastega.

Lisaseadmed mängivad palju sukeldatud virtuaalses reaalsuses, kuna need võimaldavad teil suhelda nii, nagu oleksite selles paralleelses reaalsuses. Keelekümblus paneb inimese sel hetkel uskuma, et ta on sees selle maailma loodud tänu tehnoloogiale.

Kastmata virtuaalne reaalsus on tuntud kui virtuaalne reaalsus töölaualeSee on pigem omamoodi navigeerimine, mille käigus saate kasutada arvutit või mobiilseadet. See on üsna laialt levinud ja laialt aktsepteeritud VR, kuna see esindab arvuti või telefoniakna ruumis mitte-reaalset keskkonda.

Nüüd sukeldumatut virtuaalset reaalsust kasutatakse paljudes videomängudes turuosa, kuna see on palju odavam tehnoloogia. Paljud arendajad kasutavad seda ära, et tutvustada seda oma pealkirjades, mis on Play poes juba saadaval.

Virtuaalreaalsuse ajalugu

Virtuaalse reaalsuse ajalugu

Virtuaalse reaalsuse või VR päritolu (akronüüm hispaania keeles) See on midagi, mis on üsna segane, mõned autorid räägivad aastast 1860, Antonin Artaud suutis ühes oma paljudest etendustest kasutada tehnikat illusiooni ja tegelikkuse hägustamiseks. Kaasaegne viide oli 1935. aastal, kirjanik Stanley G. Weinbaum lõi loo, mida ta kutsus The Pygmalion Glasses, kus ta kirjeldas holograafiliste lindistuste ja fiktiivsete kogemustega virtuaalse reaalsuse süsteemi, kasutades puudutust ja lõhna.

Aastatel 1950–1970 lõi tuntud kirjanik Morton Heilig prototüübi Sensorama, milles vaataja vaatas viis filmi, samal ajal kui nende meeled olid ergutatud (puudutus, kuulmine ja haistmine). 1970. aastate keskel otsustas ta luua füüsilise keskkonna, hüüdnimega "Videoplace" mis osutus kunsti- ja loomekeskkonna jaoks virtuaalses keskkonnas võimsaks.

1980. aastate lõpus käivitasid nad programmi Super Cockpit, omamoodi pilootide koolituseks loodud virtuaalne kokpit. Varsti pärast seda hakkas NASA astronautide ettevalmistamiseks kasutama VR-simulatsioone, mis põhinesid üldekraanidel.

Aastatel 1990–2000 kuulutas tuntud ettevõte SEGA oma Mega Drive'i konsooli jaoks arkaadmängude jaoks Sega VR-i, kasutas pildiotsijas LCD-ekraani, kõrvaklappe ja liikumisandureid, mis reageerisid pea liigutustele. 2007. aastal näitas Google ise koos Google Street View'ga panoraamvaateid planeedi erinevatest osadest, ka teedest, maapiirkondadest ja ehitistest.

2010. aastal kujundas Palmer Luckey esimese Oculus Rifti tuntud prototüübi, olles sel ajal üks virtuaalse reaalsuse referentssüsteeme. 2016. aastal andis Sony välja PlayStation VR, virtuaalse reaalsuse vaataja, mis on mõeldud teatud videomängude ja demode jaoks, kasutades seda tehnoloogiat.

Aastaks 2015 HTC ja Valve tõid ühiselt välja virtuaalse reaalsuse prillid HTC Vive mis suutis meelitada laiemat avalikkust Mobile World Congress 2015-l ja juba CES 2016-l õnnestus meelitada rohkem inimesi. See leiutis pälvis 22 auhinda.

Androidi virtuaalse reaalsuse rakendused

Google Cardboard

Google kartong

Papp on üks Google'i kahest Androidi jaoks mõeldud VR-rakendusest, on mõeldud Cardboard VR peakomplekti konfigureerimiseks. See töötab ühilduvate rakendustega VR-videote vaatamiseks ja demode vaatamiseks 3D-vormingus, selleks peate rakenduse installima.

Kaasatud meeleavalduste hulgas on see Maa koos Google Earth'i vaatamise, sfäärilise fotoga, giidiga ekskursioon Versailles'is koos kohaliku giidiga ja veel mitu. Üks mõnusamaid on Arktika teekond, see võimaldab teil oma aeda istutada, lõõgastuda ja muid ülesandeid täita.

Papp
Papp
arendaja: Google LLC
Hind: tasuta

Täielik VR

Täielik VR

See on rakendus, mis põhineb virtuaalsel reaalsusel alates veebi sirvimisest, piltide salvestamisest ja paljudest muudest selles saadaval olevatest asjadest. Rakendage VR-kaamera, millega saab 360 kraadi fotosid ja videoid teha, tehes kõigist saagidest parima.

Töötab kõigi Androidiga ühilduvate peakomplektidegasealhulgas Oculuse, Daydreami ja Cardboardi rakendused, kaks viimast Google'ilt. See on üks vahenditest, millega Google'i tarkvara all mobiilseadmetes VR-i üsna hästi nautida.

unistama

Google DayDream

Google Daydream on teine ​​virtuaalse reaalsuse rakendus, mis on mõeldud CardBoardi asendamiseks, ehkki need kaks eksisteerivad alates selle käivitamisest üsna hästi. Vahel kõik Google'i rakendused, Vajab DayDream rakenduse kasutamiseks piisava mahutavusega telefoni ja Daydream View'ga peakomplekti.

Unistus Sellest saab VR-sisuga sait, kust saate kogemuse nautimiseks leida virtuaalreaalsuse videoid, ühilduvaid rakendusi ja palju lisasid. Peate seadistama Daydreami ühilduva vaataja ja kontrolleri.

unistama
unistama
arendaja: Google LLC
Hind: tasuta

Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.

Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.