Micro RPG on beetaversioonis uus mäng mida iseloomustab see, et on keeruline osata valida relva, mida peame kogu aeg kasutama. See tähendab, et sõltuvalt kasutatavast relvast tabame vaenlast, kes asub meist vaid lühikese vahemaa kaugusel või kaugemal.
Mis originaalne lahingusüsteemja kus me isegi oma saidilt ei koli, seisame silmitsi juhusliku RPG-ga, mida eristab teistest eriline lähenemine. Võib-olla on vaenlaste rünnakute mitmekesisus omistatav, kuid ainuüksi asjaolu, et peame vahetama mõõga, kirve ja vibu vahel, võtab meid piisavalt kaua, et mõista, et see on meid kinni püüdnud, kuid hästi.
Valige õige relv
Teistes pealkirjades tähendab teise relva omamine suuremat rünnakut, kriitilist või muud olulist väärtust, kuid Micro RPG-s on oluline, et valiksime selleks sobiva relva. tabas korraga kaht või kolme vaenlast ja tekitada igal pöördel võimalikult palju kahju.
Meie vaenlased liiguvad, kui anname lööke lähemale jõudmiseks või kasutame draakonite puhul keskmisel kaugusel. Kolm relvatüüpi auastme järgi on: mõõk lühikese vahemaa jaoks, kirves keskmise jaoks ja vibu nende kaugemate vaenlaste jaoks.
Edasi liikudes näete, kuidas saab iga uus omandatud relv erinev tsoonijoonis ja see näitab mõju. Kui suudate õigel ajal vajutada, võite tabada mitu vaenlast korraga, et neid hästi tabada. Edasi liikudes on ülitähtis vältida suurt hulka vaenlasi, kui nende lained saabuvad.
Micro RPG konksud selle lihtsuse tagamiseks
Mündid, mida me läheme omandada ja kirjad võimaldavad meil parandada meie relvi ja tõsta oma kangelase taset. Nagu erinevad relvad, on ka meil rohkem erinevate võimetega kangelasi. Mikro-RPG-l on freemium-stiil, kuid mingil juhul ei näe te reklaami oma esimese 20 minuti jooksul või kauem, kuna kõik peitub mikromaksetes.
Ja edasiminek on piisav, et saaksime oma relvi paremaks muuta ja vaenlastest lahti saada. Soovitame teil proovida eemaldada kõik lahtrid, mis võitluses ilmuvad, kuna liitub, et saada rohkem hüvesid ja kaarte. See tähendab, et igal etapil on oma protsent lõpule viia, nii et kui jõuate 100% -ni, lähete järgmisse keskkonda erinevate vaenlastega.
Kuigi vaenlasi on väga erinevaid, siis kui teil on vaja rohkem eriliste võimete mitmekesisus ja need löögid, kuna paljud, vähemalt esimese faasi omad, keskenduvad lähivõitlusele ja draakonite kaugele rünnakule.
3 universumit, mida avastada
Esimese universumi saab valmis mängutunniga, et olla kokku kolm. Võib-olla tundub see veidi lühike, kuigi peame nägema teise universumi raskusi, kus asjad on kindlasti raskemad. Ikka on juhuslik, mis on väga väärt Selle väga atraktiivse lahingusüsteemi tõttu, mis sunnib meid hoolikalt mõtlema iga tehtud löögi üle, sest löögita laskmine võib tähendada meie surma. Ja sa sured kindlasti.
Tehniliselt ta mängib et visuaalne stiil pigem koomiksile ja sellel on oma puudutus. Efektid ja tegelaskujundus on hea mängukogemuse saavutamiseks väga tasemel. Freemiumi mängu raskuskõver on päris hea. See pole ei lihtne ega ka väga keeruline.
Micro RPG jõuab avalikku beetaversiooni, et üllatada ja teid huvitada selle väga huvitava ja sõltuvust tekitava lahingusüsteemiga. See on beetaversioon, nii et neil on ruumi mängu täiustada ja lisada veel universumeid, millega meie konksu mitte lõpetada. Vähemalt päevi ja nädalaid.
Toimetaja arvamus
- Toimetaja hinnang
- 3.5 tärni
- Väga hea
- Mikro RPG
- Ülevaade: Manuel Ramirez
- Postitatud:
- Viimane muudatus:
- Mäng
- Graafika
- heli
- Hinnakvaliteet
Plusse
- Algne lahingusüsteem
- Selle koomiksigraafika
- Konksud üles
Miinused
- Veel universume on puudu