Candy Crush, Pokémon Go aŭ Clash Royale inter la plej altaj enspezaj ludoj en 2018

La merkato por poŝtelefonaj ludoj kreskas. Ĉi tio jam estas io, kion ni scias, kaj la novaj ciferoj publikigitaj por 2018 montras ĝin denove. Sensor Tower estas kompanio, kiu analizas la jaran enspezon generitan de la plej popularaj ludoj en Google Play kaj la App Store. Kaj en la datumoj de la pasinta jaro ili lasas nin, ke iuj el la plej sukcesaj ludoj estas malnovaj konata kiel Clash Royale, Pokémon GO aŭ Fortnite, inter aliaj.

Nur pasintjare enspezoj de 4.500 milionoj da eŭroj estis generitaj en la segmento de ludoj por inteligentaj telefonoj. La libera ludado aŭ freemium-formulo ankoraŭ funkcias bone. Sekve, ni povas vidi, ke la ludoj, kiuj generis tiom da enspezoj, kiel Clash Royale, Fortnite aŭ Candy Crush, vetis por ĉi tiu formulo.

En unua pozicio estis Candy Crush Saga, ludo kiu estis sur la merkato ekde 2012, kaj pri kiu ekzistas multaj datumoj por scii. Ĉi tiu ludo atingis generi enspezojn de $ 945 milionoj. Fakte, la pasinta jaro estis tre bona por King, la studio malantaŭ ĉi tiu titolo. Ĉar se ni aldonos iliajn aliajn ludojn, ili sumas enspezon de $ 1.500-miliardo. Bona jaro por la kompanio.

Candy Crush

Supercell havis bonegan jaron. La kompanio fondita en Finnlando respondecas pri iuj el la plej sukcesaj ludoj De la merkato. Inter ĝiaj titoloj ni trovas Clash Royale (597 milionoj da dolaroj), Clash of Clans (567 milionoj da dolaroj), Hay Day (154 milionoj da dolaroj) aŭ Boom Beach (42 milionoj da dolaroj).

Kvankam en ilia kazo ili surpriziĝis danke al la eniro de Brawl Stars. Ĉi tiu estas via plej freŝa ludo, liberigita meze de decembro. Malgraŭ esti havebla nur 18 tagojn en la merkato, ĝi sukcesis produkti 46 milionojn da dolaroj da enspezoj. Tiel, danke al ĉi tiuj ludoj, Supercell generis 1.400 miliardojn da dolaroj.

Kristnaska Pokémon GO

Pokémon GO estis la ludo, kiu scias pri la dua pozicio en ĉi tiu listo. Malgraŭ la malpliiĝo de populareco de la titolo de Niantic, ĝi sukcesis konservi ĉi tiun rangon tre potence. Lia enspezo sumiĝis al 795 milionoj da dolaroj. Do ĝi restas en formo. Krome, la alveno de novaj funkcioj kiel busaj bataloj ili povus doni al la ludo bonan akcelon en 2019.

Nintendo estas alia kompanio, kiu ankaŭ havis bonan jaron, ĉar ĝi aperas denove en ĉi tiu listo de la plej sukcesaj ludoj de la jaro. En via kazo ni trovas Fire Emblem Heroes, tio sciis generi 230 milionojn da dolaroj tutmonde en 2018. Ĝi estas la plej sukcesa ludo de la japana kompanio, senkompare. Malgraŭ havi bona elekto de ludoj nuntempe haveblaj, ne estis alia titolo de tia sukceso. Ekzemple, Super Mario Run ricevis enspezon de 10 milionoj da dolaroj. Malalta cifero por tia ludo. Sed la bilanco por la jaro estas pozitiva por la kompanio.

Kompreneble, Fortnite ne povus manki en la listo. La ludo Epic Games estas unu el la grandaj ĉefroluloj de la jaro. En la kazo de Android, estas ĉiam pli havebla ĉe pli multaj telefonoj. Io, kiu sendube kontribuis al igi ĝin unu el la plej sukcesaj ludoj tutmonde en 2018. Ĝi sukcesis generi enspezojn de 500 milionoj da dolaroj tutmonde en 2018. Alta cifero, kiu parte devenas de ne esti en Google Play, kiu ŝparis lin de devi doni grandan procenton al Google.

Kvankam ĉio indikas, ke Fortnite estos unu el la ludoj kies enspezo kreskos signife en 2019. Ĉar estas atendite atingi novajn aparatojn. Krome eblos elŝuti ĝin de Epic Store, la ludbutiko Epic Games, kiu kreskos signife en 2019. Kion vi pensas pri ĉi tiu listo de ludoj?


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Blogo de Aktualeco
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.