Vulkan, la propono de Google plibonigi grafikojn kaj videoludojn en Android

vulkano

En ĉi tiuj lastaj du jaroj ni ĉeestis antaŭ la alveno de iuj altkvalitaj titoloj al Android. Eĉ en Android-konzoloj temigitaj pri ludado, ni bonŝancis ludi iujn ludojn ĉe Portal aŭ unu el tiuj videoludoj, kiuj povus esti prenitaj rekte de unu el la plej famaj konzoloj, kvankam en poŝtelefonoj kaj tablojdoj por normala uzo, ĝi ankoraŭ havas tiun punton, tiel ke ni senparolas kun la grafika spektaklo, kiu elstaras de la ekrano.

vulkano Ĝi estas la nova veto de Google kaj tio sekvas tion, kio estas markita per Metalo por iOS 8 pasintjare. Ĝi estas nova 3D-bildiga API, kiu permesos al ni alfronti pli bonajn grafikojn kaj, do, pli bonajn videoludojn. Google scias, ke unu el la plej grandaj uzoj donitaj al inteligenta telefono hodiaŭ estas por videoludoj kaj vi nur devas rigardi unu el la inteligentaj telefonoj de unu el niaj pli junaj kuzoj por realigi ĉi tion. Do Google volas turni Android-ludadon kun la alveno de Vulkan.

Grafika agado

Ni ankaŭ ne malkovros ion novan, ke por havi bonajn grafikojn ni bezonas bonajn aparataron kaj programojn, kiuj permesas nin utiligi ĝin ĝis la limo. En la komputilo ni havas DirectX, kiu donas la tutan eblon al la aparataro lanĉita de Nvidia kaj ATI ĉiu malmultaj monatoj pliigante la grafikan kvaliton de iuj videoludoj.

vulkano

Ĉi tio devas esti transdonita al Android al povu bildigi belajn grafikajn scenojn kaj ke ni povas aliri ĉiajn grafikajn efikojn kun miloj da eroj farantaj siajn aŭ tiun lumon, kiu ĝojigas nin per panorama vido dum valo dum ni svingas la glavon antaŭ la deĵoranta malamiko, kiu volas forŝiri niajn kapojn.

Vulkan havas la celo minimumigi CPU-uzadon, kio signifas, ke grafikaj instrukcioj povas esti transdonitaj de programoj al la GPU de la telefono tre rapide, kio pliigas framfrekvencojn kaj donas al programistoj la liberecon bildigi pli kompleksajn scenojn.

De OpenGL ES

Vulkan venas de Kronos Group, precize tiuj, kiuj estis siatempe alportantaj al ni Open GL ES siatempe, do ĝia platformo malfermas novajn horizontojn por Android-programistoj, kiuj volas kontentigi niajn bezonojn pri bonaj ludoj.

vulkano

En la momento de la surteriĝo de Vulkan ĝi ne signifos, ke ĝi estas la fino por OpenGL ES en Android, kaj ambaŭ API-oj estos subtenataj en la estonteco, kvankam la intenco de Google estas eldoni finan version pli frue ol ni povus atendi. Por ĉi tio li metas la tutan energion kaj multe laboras por ĝia lanĉo, kiel oni diras el sia propra blogo.

Resume, kio ni havos pli bonajn videoludojn en la momento, kiam ili publikigas publikan konstruaĵon kaj programistoj metis siajn manojn en la paston publikigi videoludojn por la venonta jaro, kiuj distingiĝas per plibonigo de la grafikaĵoj.

Se vi estas programisto de videoludoj vi povas preterpasi www.khronos.org/vulkan por esti atenta al eldonoj kaj novaĵoj pri ĉi tiu nova API, kiun ni esperas alportu al ni novajn horizontojn por libertempo kaj videoludoj.


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Blogo de Aktualeco
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.