Mi volus, ke estu tiel kaj ĉiuj iras laŭ la maniero de nintendo kiu instigis siajn ludajn disvolvajn kompanianojn limigi enspezojn por fokusiĝi al la kvalito de iliaj titoloj. Tio estas, faru ilin pli amuzaj kaj pli altkvalitaj anstataŭ fokusiĝi pri monetigado de ili.
La ideo de Nintendo estas ke ĝiaj poŝtelefonaj ludoj estu la plej glata maniero aliri la merkaton de konzoloj por ke pli da ludantoj ĝuu siajn titolojn. Maniero rigardi poŝtelefonajn ludojn tute diferenca de tio, kion ni trovas hodiaŭ, kiam multaj programistoj pli fokusas monigi ilin ol proponi me mechananikojn.
Ni supozas, ke estas pli facile efektivigi tiun freemian formulon ol provizi enhavon surbaze de la elspezoj de la ludanto, ĉu kun via debetkarto aŭ kun viaj propraj horoj de vivo. Estis The Wall Street Journal, kiu ĵus malkaŝis, ke Nintendo maltrankviliĝas pri la bildo de sia marko en la merkato de poŝtelefonoj.
Kio ne volas estas doni la aspekton de "uzuristo" kaj ĝi kuraĝigis du el siaj evoluaj partneroj detranĉi mekanikojn, kiuj ofte kondukas al troa konsumado de tempo aŭ mono. Ĉi tio malakordas kun la spirito de tiuj programistoj, kiuj havas sian "menson" pli intencitan kreskigi enspezojn per freemium.
Fakte ĝi estis CyberAgent Inc., kiu tre klarigis tion Nintendo ne intencas fari grandegajn profitojn de ludo kiel Dragalia Lost kaj pri kiu ili zorgas pri ĝia disvolviĝo. Tio estas, se ili plenumus ĝin, ili gajnus multe pli ol nuntempe per tiu Nintendo-titolo.
Por ni ludantoj, ĉi tiu nintendo aliro estas la plej bona, kiun ni aŭdis en la lastaj jaroj, ĉar ĝi kuraĝigas tiujn programistojn liberigi pli bonajn ludojn de pli alta kvalito kaj flankenlasi tiun formon de monetigo, kiu igas iujn ludojn en pura uzuro.
Estu la unua por komenti