Η κυβέρνηση της Κίνας επιδιώκει να περιορίσει τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια

Η Κίνα προσπαθεί να περιορίσει τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια

Πολλοί καταναλωτές περνούν ώρες μπροστά στο τηλέφωνο, είτε για επικοινωνία, ανάγνωση, εργασία, ενημέρωση, παρέα, μεταξύ άλλων σκοπών. Και, παρόλο που μπορεί να φαίνεται υγιές, είναι επικίνδυνο να περνάς πολλές ώρες στο τηλέφωνο κάθε μέρα.

Αυτό το πρόβλημα φαίνεται να ξεφεύγει από τον έλεγχο στην Κίνα., και περισσότερο τώρα που οι κυβερνητικές αρχές προσπαθούν να εφαρμόσουν ισχυρότερα μέτρα για τον περιορισμό του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια, την κατάσταση που οι Κινέζοι έφηβοι, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, είχαν εδώ και αρκετό καιρό σε συχνή βάση.

Πρόσφατα, Τα μεγάλα κρατικά μέσα ενημέρωσης της Κίνας προειδοποίησαν για εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια, καθώς οι ρυθμιστικές αρχές ψηφίζουν για τον περιορισμό της έγκρισης νέων παιχνιδιών.

Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια στην Κίνα

«Η απόλαυση σε διαδικτυακά παιχνίδια είναι μεγάλος κίνδυνος: Όλη η κοινωνία πρέπει να δράσει για να δημιουργήσει ένα δίκτυο και ένα τείχος για τους νέους»ανέφερε το επίσημο πρακτορείο ειδήσεων Xinhua σε σχόλιο που δημοσιεύθηκε την Τρίτη. "Για το μέλλον του έθνους, δεν μπορούμε ποτέ να επιτρέψουμε στις εταιρείες παιχνιδιών να κυνηγούν τον πλούτο παρακινώντας τους εφήβους να εθιστούν (στα παιχνίδια)".

Το άρθρο εμφανίστηκε αφού οι αρχές δημοσίευσαν ένα έγγραφο την περασμένη εβδομάδα που εξηγούσε τον τρόπο Η Κίνα, υπό την ηγεσία του Κινέζου προέδρου Xi Jinping, θα βελτιώσει τη μυωπία μεταξύ των ανηλίκων.

Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια στην Κίνα

Ένα τμήμα αυτού του εγγράφου λέει ότι η κρατική διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων - μια νεοσυσταθείσα ρυθμιστική αρχή τυχερών παιχνιδιών - θα περιορίσει τον αριθμό των νέων διαδικτυακών βιντεοπαιχνιδιών, θα περιορίσει τον χρόνο που αφιερώνουν οι ανήλικοι σε παιχνίδια και θα δημιουργήσει ένα σύστημα υπενθύμισης κατάλληλο για την ηλικία για παιχνίδια.

Ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια δεν θα κάνει μόνο τους ανήλικους να παραμελήσουν τις σπουδές τους, αλλά και τους παραπλανά με λανθασμένες απόψεις για τον κόσμο που θα μπορούσαν να «θάψουν κρυμμένους κινδύνους στην κοινωνία», σύμφωνα με το σχόλιο του Xinhua. Επικαλούμενος μια έρευνα, είπε ότι τα παιδιά της υπαίθρου είναι πιθανό να είναι εθισμένα στα παιχνίδια επειδή κάνουν μια πιο απλή κοινωνική ζωή.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της Κίνας χρειαζόταν «αυστηρό έλεγχο», παρόλο που έχει γίνει σημαντικός τομέας της οικονομίας, δήλωσε η People's Daily, εκπρόσωπος του Κομμουνιστικού Κόμματος, σε ξεχωριστό σχόλιο που δημοσιεύθηκε την Τρίτη. «Αυτό από το οποίο πρέπει να προστατευτούμε είναι ο εθισμός, αλλά όχι τα διαδικτυακά παιχνίδια»είπε.

Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν πρόβλημα στην Κίνα, λόγω του εθισμού που δημιουργούν

Αυτά τα σχόλια στην Κίνα, ακολουθούμενα από την τελευταία αναθεώρηση από τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας στο εγχειρίδιο ταξινόμησης ασθενειών, η οποία αναφέρει ότι Το ψυχαναγκαστικό παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών χαρακτηρίζεται ως πάθηση ψυχικής υγείας, έχουν θέσει σε επιφυλακή τις οργανώσεις της περιοχής.

Η υπηρεσία του ΟΗΕ είπε ότι ταξινομώντας τη λεγόμενη διαταραχή του τζόγου ως ξεχωριστή κατάσταση, οι κυβερνήσεις, οι οικογένειες και οι εργαζόμενοι στον τομέα της υγείας θα είναι πιο προσεκτικοί και έτοιμοι να εντοπίσουν τους κινδύνους, σύμφωνα με έκθεση του Reuters τον Ιούνιο.

«Τα βιντεοπαιχνίδια είναι τόσο εθιστικά όσο το κρακ», προειδοποιεί ο ΠΟΥ.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Κίνας παρουσιάζει τη χαμηλότερη ανάπτυξή της εδώ και μια δεκαετία εν μέσω υψηλού μηνών στην έγκριση νέων παιχνιδιών από την κυβέρνηση. Το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, Τα ακαθάριστα έσοδα από τον εθνικό τομέα βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 5% από έτος σε έτος, αποκτώντας έτσι 15 δισεκατομμύρια δολάρια, για να σηματοδοτήσει την πρώτη μονοψήφια ανάπτυξη τουλάχιστον από το 2009, σύμφωνα με τον ερευνητή CNG.

Όλα τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να λάβουν άδεια δημοσίευσης στην Κίνα, ακόμα και αυτά που διατίθενται δωρεάν. Η Κρατική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων, που δημιουργήθηκε τον Μάρτιο ως μέρος ενός ευρύτερου κυβερνητικού ανασχηματισμού που ενισχύει τον έλεγχο του Κομμουνιστικού Κόμματος στη βιομηχανία, δεν έχει αδειοδοτήσει κανένα νέο παιχνίδι από τις 28 Μαρτίου.

Εν μέσω αυτής της δύσκολης κατάστασης, ο κινεζικός γίγαντας του Διαδικτύου Tencent Holdings σημείωσε την πρώτη του πτώση κερδών από το 2005 λόγω των χαμηλότερων εσόδων από παιχνίδια. Οι μετοχές της Tencent, που διευθύνει τη μεγαλύτερη επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, έχουν υποχωρήσει σχεδόν 20% μέχρι στιγμής φέτος. Η NetEase, η έκτη μεγαλύτερη εταιρεία τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο και ο στενότερος αντίπαλος της Tencent στην Κίνα, σημείωσε επίσης χαμηλότερα από τα αναμενόμενα κέρδη το δεύτερο τρίμηνο. Και όλα αυτά εξαιτίας αυτών των μέτρων που εφαρμόζει η κυβέρνηση, όλο και πιο έντονα.

Μέσω.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.