Kinas regering søger at begrænse afhængighed af videospil

Kina søger at begrænse afhængighed af videospil

Mange er de forbrugere, der tilbringer timer foran telefonenEnten for at kommunikere, læse, arbejde, holde sig informeret, hænge ud blandt andre formål. Og selvom det kan virke sundt, er det farligt at bruge mange timer på telefonen om dagen.

Dette problem ser ud til at være ude af kontrol i Kina., og mere så nu, når regeringsmyndighederne forsøger at anvende stærkere foranstaltninger til at begrænse afhængighed af videospil, den betingelse, som kinesiske unge mere end noget andet ofte har præsenteret i nogen tid.

nylig, Kinas største statsmedier advarede om afhængighed af videospilsom regulatorer stemmer for at begrænse godkendelse af nye spil.

Videospilafhængighed i Kina

«At nyde onlinespil er en stor fare: hele samfundet skal handle for at etablere et netværk og en mur for unge »det officielle Xinhua nyhedsbureau sagde i en kommentar, der blev offentliggjort tirsdag. "For nationens fremtid kan vi aldrig tillade spilvirksomheder at søge rigdom ved at få teenagere til at blive afhængige (til spil)".

Artiklen dukkede op, efter at myndighederne udgav et dokument i sidste uge, der forklarede hvordan Under ledelse af den kinesiske præsident Xi Jinping ville Kina forbedre nærsynethed blandt mindreårige.

Videospilafhængighed i Kina

En sektion i dette dokument siger, at State Press and Publications Administration - en nydannet agent for hasardspil - begrænse antallet af nye online videospil, vil begrænse den tid, mindreårige bruger i spil og etablere et aldersmæssigt påmindelsessystem for spil.

Spilafhængighed vil ikke kun få mindreårige til at forsømme deres studiermen vildlede dem også med forkerte verdenssyn, der kunne "begrave skjulte farer i samfundet", ifølge Xinhua's kommentar. Med henvisning til en undersøgelse sagde han, at børn i landdistrikterne er tilbøjelige til at blive afhængige af spil, fordi de fører et enklere socialt liv.

Kinas videospilindustri havde brug for "stram kontrol", selvom det er blevet en vigtig sektor i økonomien, sagde talsmand for People's Daily i en separat kommentar offentliggjort tirsdag. "Hvad vi har for at beskytte os selv er afhængighed, men ikke onlinespil"sagde han.

Videospil er et problem i Kina på grund af den afhængighed, de genererer

Disse bemærkninger i Kina efterfulgt af den seneste revision foretaget af Verdenssundhedsorganisationen i dens sygdomsklassificeringshåndbog, der siger, at kompulsivt videospil kvalificerer sig som en mental sundhedstilstand, har advaret regionens organisationer.

FN-agenturet sagde, at ved at klassificere såkaldt spilforstyrrelse som en separat tilstand, vil regeringer, familier og sundhedsarbejdere være mere opmærksomme og parate til at identificere risici, ifølge en Reuters-rapport i juni.

"Videospil er lige så vanedannende som crack," advarer WHO.

Kinas spilindustri lider under sin langsomste vækst i et årti midt i en måneds pause i regeringens godkendelse af nye spil. I første halvdel af dette år bruttonationalindkomsten i den nationale videospilsektor steg med 5% år-til-årog dermed opnå 15 milliarder dollars til at markere den første encifrede vækst siden mindst 2009 ifølge CNG-forskeren.

Alle videospil skal licenseres til offentliggørelse i Kinaselv dem, der er tilgængelige gratis. Statsadministrationen for presse og publikationer, der blev dannet i marts som en del af en bredere reorganisering af regeringen, der styrker kommunistpartiets greb om industrien, har ikke givet licens til nye spil siden 28. marts.

Midt i denne knibe stillede den kinesiske internetgigant Tencent Holdings sit første fald i indtjeningen siden 2005 på grund af lavere spilindtægter. Aktier i Tencent, der driver verdens største videospilvirksomhed, er faldet med næsten 20% indtil videre i år. NetEase, verdens sjette største spilvirksomhed og Tencents nærmeste rival i Kina, havde også en lavere indtjening end forventet i andet kvartal. Alt på grund af disse tiltag, som regeringen i stigende grad anvender kraftigt.

Via.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.