Pokemon GO var helt en tsunami da det rørte ved de lidt øde strande ved mobilspil for at efterlade en betydelig indkomst, som rapporteret af firmaet App Annie. Det fastholder, at spillet bragte en samlet indtægt på $ 950 millioner i 2016.
Et spil baseret på augmented reality, og det har det mikrobetalingsmuligheder i form af objekter, der kan bruges til alle slags handlinger. Det er her, hvor Pokemon GO har givet noten om at få en sådan indtægt til et spil, at det brød ind i mange menneskers liv for at få dem til at forlade deres hjem.
Videospillet, udviklet af Niantic Labs, var det første til at nå 600 millioner dollars, og nu gør det det samme ved at klare at bruge 800 millioner dollars. Kun det tog 110 dage, som er dobbelt så hurtig som Candy Crush Saga, der tog 250 dage at nå den første figur.
Husk, at Pokémon GO ikke var tilgængelig for alle i begyndelsen, og Ninantic var nødt til at udvide til flere lande langsommere, da man ikke forventede en sådan rungende succes og måtte lægge batterierne for at kunne tackle en sådan udfordring.
Det var ikke i den samlede indkomst, der kunne passere til Clash Royale og Monster Strike, selvom det nåede ud til 500 millioner downloads på mindre end to måneder siden det blev frigivet i juli 2016. Siden da har spillere gået 8.700 milliarder miles for at få alle disse krigere. App Annie mener, at tilgangen til en type bruger, der normalt ikke bruger meget tid i andre typer spil, var hvor han vidste, hvordan man ramte Niantic med sin Pokemon GO, selvom populariteten af franchisen også var skylden.
Det var sidste jul, da en større opdatering er modtaget som det har været forsøgte at komme sig del af denne popularitet, selvom det ser ud til, at det bliver ret vanskeligt.