Hoppia Tale får vores bifald for at tage os med på et eventyr med en masse pixelkunst og overraskende for, hvor dynamisk dets spil er. Det er det klare eksempel på, hvordan et freemium-spil skal tages, hvor vi i de første spil dedikerer os til at spille uden annoncer.
En meget farverig titel, der skiller sig ud for design af dens karakterer, the vanedannende gameplay og det store stykke arbejde gjort både teknisk og visuelt. Vi kommer heller ikke til at glemme at huske, hvad niveaudesignet er for at holde os fuldstændig hooked.
Et spil fuld af farve og liv
Hoppia Tale spiller sin hånd med nogle meget gode kort. Den første af dem er designet af deres karakterer og den farverige verden, der omgiver os. Heller ikke animationen viser en god oplevelse, når vi bevæger os med vores karakter med bevægelser eller blot udforsker niveauet på jagt efter disse mønter.
Det andet af hans breve er gåderne og de niveauer, der spindes efter hinanden uden at vi kan gå til en velkomstskærm. Grundlæggende gåder i de første spil, så de bliver mere komplicerede efterhånden som vi skrider frem.
Disse gåder vil være i fangehul-niveau, hvor vi er nødt til at løse gåden for at åbne døren fører os til den næste. I midten finder vi alle slags fjender og den evne til at være i stand til at eliminere dem med et slag fra vores hovedperson.
Spil på dine kollegers niveauer
Bortset fra at være i stand til at vælge, når vi går udvikler sig til andre kæledyr, i starten kan vi vælge mellem to. Dette betyder, at når vi får mønter, kan vi låse op for nye tegn for at tilføje point til den store oplevelse, som Hoppia Tale medfører.
Og hvis vi taler om det, har de det inspireret af spil som Zelda, Goof Troop og Bomberman, kan vi bedre forstå, hvor spilmekanikken skal hen, når vi skrider frem. Det er et spil, der viser, at alt fra det første øjeblik er mere end undersøgt for at fange spilleren i hans oplevelse; og det gør det godt.
I Hoppia Tale vil vi have forskellige verdener med en brugerdefineret karakter, vi kan spille niveauer oprettet af andre spillereDu får dit værksted til at bygge dit og udfordre dine venner i en global kamp mod uret. Der er også opførelsen af et hus, som dine venner kan besøge online, og det masser af tøj og tilbehør, der venter på dig i dette fantastiske spil til Android.
Et godt spil
Hvis vi i disse uger har haft det Pokémon Masters, One Punchman: Road to Hero eller Gear Popmed venlig hilsen vi bliver hos Hoppia Tale og hvor let det er at begynde at spille og ikke stoppe, før du har bygget dit hus og gemt dine fremskridt. Et meget godt designet spil, hvor ingen detaljer mangler for at blive et af årets pixelkunstspil.
Vi har allerede fremhævet dets vigtigste aspekter, men vVi glemmer at understrege den sympati, som dets hovedpersoner spilder, friskheden af dets veludformede animationer med et veldefineret mål, og hvad dens niveauer er, så vi er nødt til at spise vores sind lidt for at løse dem. Et spil hvor multiplayer er til stede som noget sekundært, men det giver dig en levetid for dig at dele dette spil og dine kolleger til at komme og nyde deres spil stille og uden overraskelser.
Hoppia Tale er en fantastisk kommer til Android og det skiller sig ud for de ting, der er meget godt udført uden at have på ryggen den reklame, som Pokémon Masters kunne have været brugt eller Gears Pop, der kommer fra, hvem den kommer fra. Et uhøjtideligt actionspil, der skiller sig ud alene, på grund af hvor godt det blev. Chapeau til sine skabere og fortsæt det, her venter vi på dig. Gå naturligvis ikke glip af aftalen med version 1.3 af Terraria, hvis du kan lide pixelkunst.
Redaktørens mening
- Editorens vurdering
- 4.5-stjerneklassificering
- excepcional
- Hoppia fortælling
- Anmeldelse af: Manuel Ramirez
- Opslået på:
- Sidste ændring:
- Gameplay
- Grafik
- lyd
- Priskvalitet
FORDELE
- Hans store visuelle stil
- Dens detaljer og hvor godt alt er gjort
- Hans karakterer er pæne
Ulemper
- Det kan føre til tvivl om, at der ikke er nogen velkomstskærm
Det forekommer mig, at det er et meget godt spil, det opfylder funktionen af at underholde og er en af mine favoritter, men jeg fandt mange ting, som jeg slet ikke kunne lide, dets gameplay er meget nemt, jeg passerer spillet uden næsten nogen vanskeligheder, jeg kan ikke lide, at gode ting til at forbedre din karakter var meget dyre. Jeg tror, at hvis de tog mikrotransaktionerne væk og fik det til at betale sig, og at alt kan opnås i fangehuller, ville det have været et fantastisk spil, jeg ville betale for det , ud over at have en næsten nul historie er der en masse spild af materiale, selv så det var ikke dårligt at fordrive tiden er meget god