A Caves ya le pusimos en la lista de mejores rogue-like actuales y casi podemos decir que se encuentra en los primeros puestos, ya que estamos hablando de un rogue-like por turnos con pixel art que estƔ entusiasmando a propios y extraƱos. MƔs de 25.000 reseƱas con 4.5 de media es para tenerlo muy muy en cuenta.
Un roguelike en el que hemos de picar pero bien para asĆ ir explorando el mapa generado aleatoriamente, y en el que hemos de buscar tesoros, aventuras y desdichas. Y aunque todavĆa no estĆ” traducido al espaƱol, y llegarĆ”, estamos ante un juego que se actualiza cada poco y que tiene una forma de entender un roguelike bien precisa para crear su propia experiencia. Vamos a ello.
Un roguelike de enjundia

Palabras mayores cuando hablamos de Caves, uno de esos juegos en los que cuando te matan vuelves al principio perdiendo todo lo obtenido, aunque en la mayorĆa, como en este o el inmenso Dead Cells, iremos obteniendo ciertas habilidades que nos permitan seguir progresando.
En Caves comenzamos en una base en la que podemos configurar la que serĆ” nuestra partida para hacerla mĆ”s fĆ”cil o difĆcil, lo que implica que tambiĆ©n las recompensas se obtengan en proporción a la dificultad, aparte de que serĆ” mucho mĆ”s interesante medir todos los pasos que ir como pollo sin cabeza.

En todo juego que se precie de ser de calidad necesita contenido, y mĆ”s en uno asĆ en el que la exploración y lo aleatorio juegan un importante papel para dar esa experiencia buscada. El desarrollador de Caves no para de actualizar el juego con nuevos jefes finales, enemigos distintos, habilidades y todos esos objetos que podemos ir encontrando por sus galerĆas infinitas.
Las cuevas en Caves

La razón de ser de Caves son las mismas cuevas que nos podĆa llevar a esa parte de Minecraft en el que hemos de tomar pico y pala para perdernos por sus galerĆas, lo que ocurre que aquĆ en Caves el mapa se limita y estamos ante otro tipo de gameplay mĆ”s orientado a la fantasĆa, las aventuras y los encuentros fortuitos con cientos de distintos seres.

Al igual que los mapas son generados aleatoriamente, lo que encuentres sigue la misma pauta para necesitar esos materiales hallados para crear nuevo equipo que luego usaremos. Asà progresaremos para ir mejorando nuestra base y que cada vez que salgamos de aventura traigamos a la misma mÔs riqueza y progreso.

Mientras nuestro personaje muere para volver a la vida sin nada, la base la iremos actualizando con mejoras que se quedan de forma persistente. Es en las armas que podemos elaborar donde se encuentra otra de las mayores virtudes de Caves, ya que podremos Ā«craftearĀ» desde dagas y espadas a pistolas de plasma y espadas de energĆa.
Contenido y mƔs contenido

En un juego de este estilo donde la exploración y el descubrimiento son parte importante, que el desarrollador actualice cada pocos dĆas es vital para aƱadir nuevo contenido. Cuantas mĆ”s miles de armas, objetos, armaduras, materiales y habilidades tengamos, mĆ”s riqueza y diversidad, lo que genera una experiencia nueva cada vez que jugamos. AsĆ que si buscĆ”is algo similar a esto dicho, Caves os va a dejar mĆ”s que asombrados.

El pixel art estƔ muy bien trabajado y tiene esos detalles relucientes en las piedras, ciertos objetos y algunas zonas, que generan momentos llenos de magia en los que parece que hemos descubierto el Santo Grial. Al igual que el diseƱo y rendimiento del juego van a la par para generar una muy grata experiencia a todos los niveles.
Caves es posiblemente uno de los mejores roguelike del año y puede estar al mismo nivel que otras grandes producciones que han salido al mercado. Su aleatoriedad y experiencia nueva que se origina con cada partida es su mayor virtud, asà que a explorar, perderse y tomar decisiones para no morir de repente ante enemigos que nos van a brear pero bien.
Opinión del editor
Una gran base como roguelike para un juego que tiene mucho futuro y que estƔ entusiasmando. PiƩrdete en sus mapas aleatorios para disfrutar como un enano de un alucinante juego.
Puntuación: 8,4
Lo mejor
- Gran variedad de contenido
- El pixel art y la ambientación que se crea
- Base persistente que podemos actualizar para progresar
- Se actualiza con contenido periódicamente
- Gran futuro
Lo peor
- A esperas del espaƱol