Платформа Google Maps цяпер адкрыта для распрацоўшчыкаў гульняў для падобнага Pokémon GO

Платформа Google Maps

У апошнія гады мы змаглі атрымаць доступ да шматлікіх вопытаў тыпу Pokémon GO, дзе дзякуючы рэальнай карце атрымалася мадэляваць дапоўненую або віртуальную рэальнасць. Зараз Google Maps рэкламуецца як адкрыты для ўсіх распрацоўшчыкаў якія хочуць выкарыстоўваць свае карты для такога кшталту досведу.

Гэта значыць, хаця ён быў адкрыты для прыватнай групы распрацоўшчыкаў, якія скарысталіся іх картамі на працягу гэтых двух гадоў, цяпер ён становіцца ўласнасцю любога распрацоўшчыка, які хочаце запусціць гульню з такім досведам тыпу Pokémon GO. Мы ўжо можам запэўніць вас, што тых, хто запускае, будзе мала.

Вопыт Pokémon GO пад рукой любога распрацоўшчыка

Адрас

У 2018 годзе Google адкрыў дадзеныя Google Maps у рэжыме рэальнага часу і апублікаваў SDK для абмежаванай групы распрацоўшчыкаў гульняў. Гэтая серыя студый відэагульняў публікуе свае досведы тыпу Pokémon GO і можа сабраць каля 11 мільёнаў гульцоў штомесяц. Такім чынам, усё выглядае вельмі добра, так што іншыя больш дасведчаныя могуць ісці за імі ўслед за істотнымі гульнямі.

Груша будзе шмат больш гульцоў, якія запушчаны паспрабаваць той досвед тыпу Pokémon GO, калі Google адчыняе дзверы для любой студыі відэагульняў, каб выкарыстоўваць свае дадзеныя ў рэжыме рэальнага часу з Google Maps для сваіх відэагульняў.

Мы напэўна сутыкаемся з будучыняй новых гульняў, якія з крэатыўнымі і цікавымі ідэямі папулярныя на працягу некалькіх месяцаў. У той час Pokémon GO быў запускам хто выводзіў гульцоў усіх класаў на вуліцы; і ўсё яшчэ ёсць, хаця ў яго няма тых мільёнаў, якія гулялі ў яго штомесяц у першыя тыдні.

Выкарыстанне Google Maps для гульні

Дапоўненая рэальнасць

У сваім блогу Google пракаментаваў, што можа атрымаць любы інды-альбо інды-распрацоўшчык гульняў доступ да семантычнай пліткі API і месцаў прайгравання API для стварэння гульняў на аснове месцазнаходжання гульца. Каб вы маглі атрымаць доступ да тых API, якім трэба прытрымлівацца спасылку Для платнага ўліковага запісу наладзьце Google Cloud Project, а затым загрузіце Maps SDK для Unity, самага папулярнага гульнявога рухавічка для мабільных тэлефонаў на сённяшні дзень.

Як толькі мы загрузім SDK для Карт, два API будуць актываваны аўтаматычна, і распрацоўшчыкі змогуць пачаць свой шлях у гульнявым дызайне на аснове месцазнаходжання. У нас ёсць інструкцыі, каб пачаць рабіць гэтыя крокі гэта іншая спасылка.

Варта згадаць, што Google не спыняе ўдасканальваць гэтыя API уключыць новыя функцыі і, такім чынам, палепшыць гэты вопыт тыпу Pokémon GO (тут мы пакідаем вам спасылку для тых, хто не ведае гэтай гульні), адначасова аптымізуючы яе; Памятаеце, што ён інтэнсіўна выкарыстоўвае прыкладанне камеры, калі мы выкарыстоўваем яго ў дапоўненай рэальнасці, і што яно здымае месцазнаходжанне па GPS.

Новыя магчымасці платформы Google Maps гэта змешанае павелічэнне і пошук шляхоў і што разам яны здольныя палепшыць згаданы досвед. Змешаны маштаб клапоціцца аб тым, каб зрабіць вобласці бліжэй да плэера з большай дэталізацыяй, а тыя, што далей, паступова адлюстроўваюць дэталі на больш нізкіх узроўнях.

Мэта гэтай функцыі дазваляюць распрацоўшчыкам ствараць карты большага памеру, але не аказваючы сур'ёзнага ўплыву на спажыванне рэсурсаў на мабільным тэлефоне. Мы ўжо казалі, што гэты тып вопыту шмат спажывае ад батарэі. З іншага боку, у нас ёсць Pathfinding, які адказвае за стварэнне крылаў для стварэння больш складаных персанажаў; мы можам паглядзець, што новы Гары Потэр у дапоўненай рэальнасці каб крыху ўсё зразумець.

Варта таксама адзначыць, што тыя гульні, якія выкарыстоўваюць месцазнаходжанне, зараз могуць выкарыстоўваць Google Maps каб узбагаціць ваш віртуальны свет, таму для распрацоўшчыкаў усё больш, чым радасць. Працягваць спасылку калі вы хочаце даведацца больш пра тое, як гэта рэалізаваць у гульні.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

Будзьце першым, каб каментаваць

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Actualidad Blog
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.