Archos 5 Internet Tablet ya posee soporte para Open GL

El Archos 5 internet tablet puede que fuera el pionero de lo que hoy está tan de moda, los tablet con Android. Por ser el primero y a igual manera de cómo ocurre con los Htc G1 y Htc Magic posee el sistema operativo es Android 1.6 por lo que en un dispositivo de este tipo el no tener compatibilidad con Open GL es un hándicap.

Para remediar esto dentro de las posibilidades del tablet, Archos acaba de lanzar una actualización para estos terminales con la cual le da soporte a Open GL y tal como vemos en el vídeo los juegos 3D corren que se las pelan.

Esto que en principio es una buena noticia puede convertirse en mala si pensamos que esto se hace porque no va a recibir una actualización a Android 2.1 o Android 2.2 que ya incorporan esta tecnología nativamente.

Esperemos que esto sea un parche pasajero y que reciban esa actualización del sistema.

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  1.   Land-of-Mordor dijo

    El tablet tiene m谩quina de sobra para 2.1 o 2.2. Por lo menos actualizan, ya que sali贸 con la 1.5 casi a la vez que recibi贸 la Dream la 1.5 y sin embargo creo que esta es la tercera actualizaci贸n desde entonces. Puede que fuera m谩s f谩cil poner OpenGL a la 1.6 que actualizar completamente a 2.1 o 2.2. No descarto que este dispositivo se pueda actualizar a esas versiones, porque, desde luego, potencia tiene.

    Y, como comentario, ya quisi茅ramos muchos que HTC tuviera el mismo cuidado que tiene Archos con sus dispositivos una vez adquiridos.

  2.   jrub dijo

    Una puntualizaci贸n. Para usar Open GL ES (el ES es la versi贸n reducida para dispositivos m贸viles) Gameloft y dem谩s empresas de juegos suelen usar el NDK de Android (Native Development Kit) que les permite ejecutar c贸digo nativo dentro del c贸digo Java.

    El NDK es compatible con cualquier Android a partir de 1.6.

    Otro tema es que los drivers del hardware soporten o no Open GL ES, y por tanto el NDK pueda usar o no aceleraci贸n por hardware en vez de renderizado por software.

    1.    antocara dijo

      Tienes toda la raz贸n, es Open GL 2.0 la que ya viene con Android 2.2, pero desde el NDK release 1 con Donut tiene soporte para OpenGL ES 1.1.