Archos 5 Internet Tablet: firmware con soporte Open GL y potencia 3D,https://www.androidsis.com/archos-5-internet-tablet-ya-posee-soporte-para-open-gl/,www.androidsis.com,true,175,2,

El Archos 5 Internet Tablet puede que fuera el pionero de lo que hoy está tan de moda, los tablet con Android. Por ser uno de los primeros y, de igual manera de cómo ocurre con los Htc G1 y Htc Magic, posee el sistema operativo Android 1.6, por lo que en un dispositivo de este tipo el no tener compatibilidad con Open GL es un hándicap importante a la hora de ejecutar juegos y aplicaciones 3D con aceleración por hardware.
Para remediar esto dentro de las posibilidades del tablet, Archos lanzó una actualización de firmware para estos terminales con la cual le da soporte a Open GL y, tal como vemos en el vídeo, los juegos 3D corren con una fluidez muy superior, aprovechando mejor la GPU y convirtiendo al Archos 5 en un dispositivo mucho más competente para ocio digital.
Esto, que en principio es una buena noticia, puede convertirse en mala si pensamos que este movimiento se interpreta como un indicio de que el Archos 5 no va a recibir una actualización a Android 2.1 o Android 2.2, versiones del sistema que ya incorporan esta tecnología de OpenGL ES de forma nativa y con un soporte más completo a nivel de API.
Esperemos que esto sea un parche pasajero y que reciban esa actualización del sistema para poder disfrutar no solo del soporte oficial de OpenGL ES, sino también de las mejoras generales de seguridad, rendimiento y compatibilidad con aplicaciones modernas.
Archos 5 Internet Tablet como reproductor multimedia y tableta de Internet

Más allá de la actualización de Open GL, el Archos 5 Internet Tablet nació como un reproductor multimedia avanzado y una tableta de Internet. Incorpora una pantalla táctil de 5 pulgadas con resolución de 800 × 480 píxeles, muy superior a la de muchos teléfonos Android de primera generación, lo que lo convierte en un dispositivo cómodo para ver vídeos, navegar y leer.
El soporte de formatos de vídeo es muy amplio, incluyendo códecs como MPEG-4 o H.264 (con resolución de hasta 720p), WMV a resolución DVD, además de M-JPEG y compatibilidad con subtítulos. Tal como ocurre con otros reproductores de Archos, algunos códecs avanzados (por ejemplo MPEG-2 o WMV HD) se activan mediante complementos de pago, algo que siempre se le ha criticado a la marca pero que forma parte de su modelo de negocio.
En audio, el Archos 5 reproduce archivos MP3, WMA, WAV, AAC, Flac y Ogg Vorbis, con posibilidad de añadir soporte para AC3 y sonido 5.1 mediante complementos opcionales. En fotografía soporta archivos JPEG, BMP, JPG y GIF, convirtiéndose en un centro multimedia portátil muy completo.
Al ser un dispositivo con Android, se beneficia de la conectividad WiFi y Bluetooth y de un navegador basado en WebKit, acceso a radios y televisiones en streaming, correo electrónico y aplicaciones de mensajería y redes sociales, lo que lo consolida como una auténtica tableta de Internet y no solo como un simple reproductor.
Soporte OpenGL ES en Android y su importancia en Archos 5
En el ecosistema Android, el soporte de OpenGL ES es clave para poder mostrar gráficos 2D y 3D de alto rendimiento. Android se basa en la especificación de OpenGL ES, una versión reducida y adaptada de OpenGL para dispositivos integrados, y ofrece varias versiones de esta API a lo largo de las distintas generaciones del sistema.
Las versiones más relevantes que han ido marcando la evolución gráfica de Android son OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 3.1 y OpenGL ES 3.2. Cada salto de versión introduce funciones adicionales, mejor gestión de memoria gráfica, nuevas capacidades de sombreado y, en general, mayor rendimiento en juegos y aplicaciones 3D. Aunque el Archos 5 se queda en un entorno cercano a OpenGL ES 1.x/2.0 por hardware y versión de Android, la actualización que añade soporte Open GL le permite aprovechar mejor la GPU y hacer posible la ejecución de títulos 3D populares de su generación, como Speed Forge 3D y juegos similares.
Es importante entender que, incluso si el sistema soporta una versión concreta de OpenGL ES, el fabricante debe implementar la canalización gráfica correspondiente. En dispositivos como el Archos 5, esta implementación llega en forma de firmware específico, que activa funciones de la GPU que no estaban disponibles inicialmente pese a que el hardware ya las soportaba.
Para los desarrolladores, el soporte de OpenGL ES se expone a través de clases como GLSurfaceView y GLSurfaceView.Renderer en el framework de Android, que permiten dibujar y manipular objetos 3D en una vista dedicada. Aunque el Archos 5 no es un dispositivo actual, la base técnica es la misma: una vez el firmware añade compatibilidad con OpenGL, los juegos pueden utilizar estas APIs para mostrar escenarios 3D, efectos de luz y animaciones complejas con aceleración por hardware.
OpenGL, GPU y rendimiento en juegos 3D para Archos 5
La mayoría de teléfonos y tablets Android incorporan una unidad de procesamiento gráfico (GPU), y el Archos 5 no es una excepción. Esta GPU está pensada para encargarse de los cálculos intensivos necesarios en gráficos 3D, descargando de trabajo a la CPU y permitiendo velocidades de fotogramas mucho más altas.
En el contexto del Archos 5 Internet Tablet, la actualización de firmware que activa el soporte Open GL supone el paso de un entorno más limitado, adecuado para interfaces sencillas y gráficos 2D básicos, a un escenario en el que se pueden ejecutar juegos 3D acelerados. Esto se traduce en modelados más complejos, escenarios con mayor detalle, mejores sombras y texturas y, sobre todo, una experiencia jugable mucho más fluida.
OpenGL ES funciona como una capa de abstracción entre las aplicaciones y la GPU, permitiendo que, con el mismo conjunto de funciones, distintos dispositivos puedan renderizar escenas complejas en función de su potencia. En el Archos 5, esta capa se habilita con la actualización de Archos, que incluye librerías gráficas específicas y una implementación optimizada para su hardware.
Gracias a ello, títulos como Speed Forge 3D y otros juegos de carreras o acción en tres dimensiones pueden ejecutarse aprovechando el hardware gráfico, algo que antes de la actualización era muy limitado o directamente imposible. Para el usuario, esto significa que el Archos 5 pasa de ser un reproductor multimedia avanzado a convertirse también en una consola portátil Android básica para juegos 3D.
Conviene recordar que Android también soporta Vulkan en versiones más modernas del sistema, una API gráfica más reciente y de bajo nivel. Sin embargo, en dispositivos de la generación del Archos 5 el estándar predominante es OpenGL ES 2.0, y toda la escena de juegos y emuladores de aquella época se apoya precisamente en esta API.
En conjunto, la llegada del soporte Open GL al Archos 5 Internet Tablet demuestra cómo una simple actualización de firmware puede cambiar radicalmente las capacidades gráficas de un dispositivo y alargar su vida útil como plataforma de entretenimiento, aun cuando el sistema operativo base no avance a versiones de Android más recientes.