Archos 5 Internet Tablet ya posee soporte para Open GL

El Archos 5 internet tablet puede que fuera el pionero de lo que hoy está tan de moda, los tablet con Android. Por ser el primero y a igual manera de cómo ocurre con los Htc G1 y Htc Magic posee el sistema operativo es Android 1.6 por lo que en un dispositivo de este tipo el no tener compatibilidad con Open GL es un hándicap.

Para remediar esto dentro de las posibilidades del tablet, Archos acaba de lanzar una actualización para estos terminales con la cual le da soporte a Open GL y tal como vemos en el vídeo los juegos 3D corren que se las pelan.

Esto que en principio es una buena noticia puede convertirse en mala si pensamos que esto se hace porque no va a recibir una actualización a Android 2.1 o Android 2.2 que ya incorporan esta tecnología nativamente.

Esperemos que esto sea un parche pasajero y que reciban esa actualización del sistema.

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antocara

Editor de Androidsis.com. En este blog publico noticias y consejos para usar al máximo tus dispositivos Android.

3 comentarios

  1.   Land-of-Mordor dijo

    El tablet tiene máquina de sobra para 2.1 o 2.2. Por lo menos actualizan, ya que salió con la 1.5 casi a la vez que recibió la Dream la 1.5 y sin embargo creo que esta es la tercera actualización desde entonces. Puede que fuera más fácil poner OpenGL a la 1.6 que actualizar completamente a 2.1 o 2.2. No descarto que este dispositivo se pueda actualizar a esas versiones, porque, desde luego, potencia tiene.

    Y, como comentario, ya quisiéramos muchos que HTC tuviera el mismo cuidado que tiene Archos con sus dispositivos una vez adquiridos.

  2.   jrub dijo

    Una puntualización. Para usar Open GL ES (el ES es la versión reducida para dispositivos móviles) Gameloft y demás empresas de juegos suelen usar el NDK de Android (Native Development Kit) que les permite ejecutar código nativo dentro del código Java.

    El NDK es compatible con cualquier Android a partir de 1.6.

    Otro tema es que los drivers del hardware soporten o no Open GL ES, y por tanto el NDK pueda usar o no aceleración por hardware en vez de renderizado por software.

    1.    antocara dijo

      Tienes toda la razón, es Open GL 2.0 la que ya viene con Android 2.2, pero desde el NDK release 1 con Donut tiene soporte para OpenGL ES 1.1.

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