ما هو الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي

يتكون الواقع الافتراضي (VR) من اندماج شخص ما في بيئة باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر، البيئة المذكورة في هذه الحالة هي من تفكر فيها أنت فقط. يمكن للمستخدم من خلال نظارات الواقع الافتراضي التفاعل مع الأشياء والمشاهد.

بصرف النظر عن النظارات ، توجد خوذات للواقع الافتراضي ، وعادة ما تكون مصحوبة بأجهزة طرفية أخرى ، من بينها القفازات أو البدلات الأكثر شهرة. بفضل القفازات والبدلات ، سيتفاعل الشخص مع البيئة التي تم إنشاؤها كما لو كنت تعيش في هذا العالم الافتراضي.

المادة ذات الصلة:
ما هو الواقع المعزز؟

أعمال كومو

يتكون الواقع الافتراضي من عنصرين رئيسيينوبيئة المستخدم والبيئة الافتراضية. سيتفاعل المستخدم مع VR، ستأتي البيئتان للتواصل وتبادل المعلومات من خلال واجهة.

تعمل الواجهة كمترجم بين الشخص ونظام الواقع الافتراضي، سيقوم المستخدم بأداء داخل هذا النظام إجراءات مثل الحركة والقوة والصوت وغيرها. تقوم الواجهة بترجمة ذلك إلى إشارات رقمية ، والتي سيتم معالجتها وتفسيرها من قبل النظام نفسه.

وعلاوة على ذلك، يتم حساب التفاعلات لترجمتها من خلال الواجهة إلى كميات ماديةباستخدام تقنية الشاشة والمشغل ، سيتمكن المستخدم من إدراك الصور والروائح والأصوات ، من بين أشياء أخرى ، للواقع الافتراضي الذي يستمر في النمو حتى اليوم.

ميزات الواقع الافتراضي

البيئة الافتراضية هي المحاكاة التي يتم إنشاؤها من خلال استخدام جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم ، فهي توفر الديناميكية والتفاعلية وثلاثية الأبعاد. المحتوى رسومي وملموس.، موجهة إلى التمثيل المرئي للعديد من المواقف والمتغيرات المعقدة للغاية.

أثناء المحاكاة ، سيرى المستخدم المنبهات المختلفة التي تبدو حقيقية ، وتغمرنا في بيئات تفاعلية سطحية. هناك نوعان من الواقع الافتراضي: VR مغمور و VR غير مغمورفهما مختلفان إذا قارنت أحدهما بالآخر.

أنواع الواقع الافتراضي

أنواع الواقع الافتراضي

هناك نوعان من الواقع الافتراضي، الأول هو VR مغمور ، وهذا يسمح بالتواجد داخل بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها بشكل مصطنع. يتم إنشاء هذه البيئة بواسطة أنظمة الكمبيوتر ويشارك المستخدم بأجهزة مختلفة ، مثل نظارات الواقع الافتراضي والخوذات والبدلات والقفازات.

تلعب الملحقات كثيرًا في الواقع الافتراضي المغمور ، لأنها ستسمح لك بالتفاعل كما لو كنت داخل هذا الواقع الموازي. الغمر سيجعل الشخص يعتقد في تلك اللحظة أنه في الداخل من هذا العالم الذي تم إنشاؤه بفضل التكنولوجيا.

يُعرف الواقع الافتراضي غير المغمور بالواقع الافتراضي سطح المكتبإنه نوع من التنقل ، حيث يمكنك استخدام جهاز كمبيوتر أو جهاز محمول. إنه VR واسع الانتشار ومقبول على نطاق واسع ، لأنه يمثل بيئة غير حقيقية في مساحة الكمبيوتر الشخصي أو نافذة الهاتف.

الآن يتم استخدام الواقع الافتراضي غير المغمور في الكثير من ألعاب الفيديو من السوق ، لأنها تقنية أرخص بكثير. هناك العديد من المطورين الذين يستفيدون من هذا لتقديمه في عناوينهم المتوفرة بالفعل في متجر Play.

تاريخ الواقع الافتراضي

تاريخ الواقع الافتراضي

أصل الواقع الافتراضي أو VR (اختصار باللغة الإسبانية) إنه أمر محير للغاية ، حيث يتحدث بعض المؤلفين عن عام 1860 ، حيث كان أنطونين أرتود قادرًا على استخدام التكنولوجيا لطمس الوهم والواقع في أحد عروضه العديدة. كانت المرجع الحديث في عام 1935 ، ابتكر الكاتب ستانلي ج.

في 1950-1970 ، ابتكر الكاتب الشهير مورتون هيليج نموذجًا أوليًا يسمى Sensorama ، حيث شاهد المشاهد خمسة أفلام بينما يتم تحفيز حواسهم (اللمس والسمع والشم). في منتصف السبعينيات ، قرر إنشاء بيئة مادية أطلق عليها اسم "Videoplace" التي أثبتت قوتها في البيئة الافتراضية للبيئة الفنية والإبداعية.

في أواخر الثمانينيات أطلقوا برنامج Super Cockpit، نوع من قمرة القيادة الافتراضية التي تم إنشاؤها لتدريب الطيارين. بعد فترة وجيزة ، بدأت ناسا في استخدام محاكاة الواقع الافتراضي على أساس العروض العلوية لإعداد رواد الفضاء.

في 1990-2000 ، أعلنت شركة SEGA المعروفة عن Sega VR لألعاب الآركيد لوحدة التحكم Mega Drive الخاصة بها ، حيث استخدمت شاشة LCD في عدسة الكاميرا وسماعات الرأس وأجهزة استشعار الحركة التي تتفاعل مع حركات الرأس. في عام 2007 ، أظهر Google نفسه مع Google Street View مناظر بانورامية من أجزاء مختلفة من الكوكب ، وكذلك الطرق والمناطق الريفية والمباني.

في عام 2010 ، صمم Palmer Luckey أول نموذج أولي معروف لـ Oculus Rift، كونه أحد أنظمة الواقع الافتراضي المرجعية في ذلك الوقت. في عام 2016 ، أصدرت سوني PlayStation VR ، عارض الواقع الافتراضي المصمم لبعض ألعاب الفيديو والعروض التوضيحية باستخدام هذه التقنية.

بحلول عام 2015 فصاعدًا أطلقت HTC و Valve بشكل مشترك HTC Vive ، نظارات الواقع الافتراضي لقد تمكنوا من جذب الجمهور العام في المؤتمر العالمي للجوال 2015 وبالفعل في CES 2016 تمكنوا من جذب المزيد من الناس. حصل هذا الاختراع على 22 جائزة.

تطبيقات Android Virtual Reality

جوجل كاردبوارد

جوجل كرتون

Cardboard هو أحد تطبيقي VR من Google لنظام Android، لتكوين سماعة رأس Cardboard VR. إنه يعمل مع التطبيقات المتوافقة لمشاهدة مقاطع فيديو VR ومشاهدة العروض التوضيحية ثلاثية الأبعاد ، لذلك تحتاج إلى تثبيت التطبيق.

من بين العروض التوضيحية المدرجة ، يحتوي على الأرض مع عرض Google Earth ، وصورة كروية ، وجولة إرشادية في فرساي مع مرشد محلي وغيرها الكثير. تعد رحلة القطب الشمالي واحدة من أكثرها إمتاعًا، سيسمح لك بزراعة حديقتك والاسترخاء ومهام أخرى.

ورق مقوى
ورق مقوى
مطور: غوغل ليك
السعر: مجاني

Fulldive VR

Fulldive VR

إنه تطبيق يعتمد على الواقع الافتراضي ، من تصفح الويب وتخزين الصور والعديد من الأشياء الأخرى المتاحة بداخله. استخدم كاميرا VR لالتقاط الصور ومقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة، مما يجعل أفضل ما في المصيد.

يعمل مع أي سماعة رأس متوافقة مع Androidبما في ذلك تطبيقات Oculus و Daydream و Cardboard ، وهما الأخيران من Google. إنها إحدى الأدوات التي يمكنك من خلالها الاستمتاع بالواقع الافتراضي بشكل جيد على الأجهزة المحمولة ضمن برنامج Google.

Fulldive VR - الواقع الافتراضي
Fulldive VR - الواقع الافتراضي

إستغرق في أحلام اليقظة

جوجل حلم اليقظة

Google Daydream هو تطبيق الواقع الافتراضي الثاني، المصممة لتحل محل CardBoard ، على الرغم من أن الاثنين يتعايشان جيدًا منذ إطلاقه. ما بين جميع تطبيقات Google، يتطلب DayDream هاتفًا بسعة كافية وسماعة رأس مزودة بـ Daydream View لاستخدام التطبيق.

إستغرق في أحلام اليقظة سيصبح موقعًا به محتوى VR ، حيث يمكنك العثور على مقاطع فيديو الواقع الافتراضي والتطبيقات المتوافقة والعديد من الإضافات للاستمتاع بالتجربة. ستحتاج إلى إعداد عارض ووحدة تحكم متوافقة مع Daydream.

إستغرق في أحلام اليقظة
إستغرق في أحلام اليقظة

محتوى المقال يلتزم بمبادئنا أخلاقيات التحرير. للإبلاغ عن خطأ انقر فوق هنا.

كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.