تسعى الحكومة الصينية للحد من إدمان ألعاب الفيديو

تسعى الصين للحد من إدمان ألعاب الفيديو

كثير من المستهلكين يقضون ساعات أمام الهاتفإما للتواصل أو القراءة أو العمل أو البقاء على اطلاع أو التسكع ، من بين أغراض أخرى. وبينما قد يبدو الأمر صحيًا ، فمن الخطر قضاء ساعات طويلة على الهاتف يوميًا.

يبدو أن هذه المشكلة تخرج عن نطاق السيطرة في الصين.، وأكثر من ذلك الآن حيث تحاول السلطات الحكومية تطبيق تدابير أقوى للحد من إدمان ألعاب الفيديو ، وهو الشرط الذي قدمه المراهقون الصينيون ، أكثر من أي شيء آخر ، بشكل متكرر لبعض الوقت.

في الآونة الأخيرة، حذرت وسائل الإعلام الحكومية الرئيسية في الصين من إدمان ألعاب الفيديوحيث يصوت المنظمون لتقييد الموافقة على الألعاب الجديدة.

إدمان ألعاب الفيديو في الصين

«إن الاستمتاع بالألعاب عبر الإنترنت يمثل خطرًا كبيرًا: على المجتمع بأسره أن يعمل على إقامة شبكة وجدار للشباب »وقالت وكالة أنباء الصين الجديدة (شينخوا) في تعليق نشر يوم الثلاثاء. "بالنسبة لمستقبل الأمة ، لا يمكننا أبدًا السماح لشركات الألعاب بالسعي وراء الثروة عن طريق حث المراهقين على الإدمان (على الألعاب)".

وظهر المقال بعد أن أصدرت السلطات وثيقة الأسبوع الماضي توضح كيف ستعمل الصين ، بقيادة الرئيس الصيني شي جين بينغ ، على تحسين قصر النظر بين القاصرين.

إدمان ألعاب الفيديو في الصين

يقول قسم في تلك الوثيقة أن إدارة الدولة للصحافة والمطبوعات - وكيل مقامرة تنظيمي تم تشكيله حديثًا - تقييد عدد ألعاب الفيديو الجديدة على الإنترنت، سيحد مقدار الوقت الذي يقضيه القاصرون في الألعاب ويضع نظام تذكير مناسب للعمر للألعاب.

إدمان القمار لن يؤدي فقط إلى إهمال القاصرين لدراساتهملكنها أيضًا تضللهم بوجهات نظر خاطئة للعالم قد "تدفن الأخطار الخفية في المجتمع" ، وفقًا لتعليق شينخوا. ونقلاً عن دراسة استقصائية ، قال إن أطفال الريف عرضة لإدمان الألعاب لأنهم يعيشون حياة اجتماعية أبسط.

قال المتحدث باسم الحزب الشيوعي الشعب ديلي في تعليق منفصل نُشر يوم الثلاثاء ، إن صناعة ألعاب الفيديو في الصين بحاجة إلى "رقابة صارمة" حتى بعد أن أصبحت قطاعا هاما من الاقتصاد. "ما علينا حماية أنفسنا هو الإدمان ، وليس الألعاب عبر الإنترنت"قال.

تمثل ألعاب الفيديو مشكلة في الصين ، بسبب الإدمان الذي تولده

تلك التعليقات في الصين ، تليها المراجعة الأخيرة التي أجرتها منظمة الصحة العالمية في دليل تصنيف الأمراض الخاص بها ، والتي تنص على ذلك يُعد اللعب القهري لألعاب الفيديو حالة صحية عقليةلقد نبهوا منظمات المنطقة.

قالت وكالة الأمم المتحدة إنه من خلال تصنيف ما يسمى باضطراب القمار كحالة منفصلة ، ستكون الحكومات والأسر والعاملين في مجال الرعاية الصحية أكثر يقظة واستعدادًا لتحديد المخاطر ، وفقًا لتقرير لرويترز في يونيو.

تحذر منظمة الصحة العالمية من أن "ألعاب الفيديو تسبب الإدمان مثل الكراك".

تعاني صناعة الألعاب في الصين من أبطأ نمو لها منذ عقد وسط فجوة استمرت شهرًا في موافقة الحكومة على الألعاب الجديدة. في النصف الأول من هذا العام ، ارتفع الدخل الإجمالي لقطاع ألعاب الفيديو الوطني بنسبة 5٪ على أساس سنوي، وبالتالي الحصول على 15 مليار دولار ، ليمثل أول نمو من رقم واحد منذ عام 2009 على الأقل ، وفقًا للباحث في مجال الغاز الطبيعي المضغوط.

يجب ترخيص جميع ألعاب الفيديو للنشر في الصينحتى تلك المتوفرة مجانًا. لم ترخص إدارة الدولة للصحافة والمطبوعات ، التي تشكلت في مارس كجزء من إعادة تنظيم الحكومة الأوسع نطاقا التي تعزز قبضة الحزب الشيوعي على الصناعة ، أي ألعاب جديدة منذ 28 مارس.

وسط هذا المأزق ، سجلت شركة الإنترنت الصينية العملاقة Tencent Holdings أول انخفاض في أرباحها منذ عام 2005 بسبب انخفاض الإيرادات من الألعاب. انخفضت أسهم Tencent ، التي تدير أكبر شركة لألعاب الفيديو في العالم ، بنسبة 20٪ تقريبًا هذا العام حتى الآن. كما سجلت NetEase ، سادس أكبر شركة ألعاب في العالم وأقرب منافس لـ Tencent في الصين ، أرباحًا أقل من المتوقع في الربع الثاني. كل ذلك بسبب هذه الإجراءات التي تطبقها الحكومة بشكل متزايد وبقوة.

عبر.


تابعونا على أخبار جوجل

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.