Videojuegos, ¿el mayor error de Android?

Si hay algo por lo que envidio al iPhone de Apple son los videojuegos.  La imagen de arriba pertenece a Dead Space, el juego que saldrá para iPhone e iPad a finales de este mes. Y es algo que me repatea. Está claro que actualmente hay smartphones más potentes que el iPhone, con un procesador que te hace temblar. Entonces ¿por qué nadie se digna a programar juegos como dios manda para Android? Y que nadie nombre a Angry Birds, que os conozco.

Lo que tiene actualmente Google en su Market son mayoritariamente juegos muy entretenidos pero simplones. Os voy a poner un video del último PES disponible para iPhone 4 para que veáis lo que quiero decir.

Hace poco me he enterado de la magnífica noticia de que Nvidia va a comenzar a optimizar juegos para terminales que incorporen su procesador Tegra 2 de doble núcleo. Ahora que va a llegar una masificación de smartphones con procesadores de doble núcleo, además de las susodichas tablets, considero que Google está cometiendo un terrible error.

Por un lado tengo muy claro que no se puede comparar, todavía,  un dispositivo de este tipo, sea una tablet o un smartphone, con una consola o un ordenador, pero gráficamente podrían dar mucho más de sí. Además de ampliar bastante la jugabilidad. No me cabe en la cabeza que ningún desarrollador serio de videojuegos, como Ubisoft o EA o Activition por nombrar alguna, se haya puesto las pilas y haya comenzado a desarrollar  un juego con la calidad que se merecen smartphones como el Samsung Galaxy S. Y lo que menos entiendo es cómo Google, con el poder que tiene, no haya metido más caña en este sentido.

Estoy seguro que en un plazo máximo de 1 año, y más con el boom de las tablets, las principales empresas desarrolladoras de videojuegos para consolas y pc comiencen a tener en cuenta a Android a la hora de realizar nuevos juegos pero nuestro sistema operativo preferido lleva 2 años funcionando, y desde hace más de  1 año literalmente arrasando en ventas. Sería muy raro que Android se hundiera, y más a corto plazo, así que personalmente no entiendo por qué todavía seguimos jugando a minijuegos en nuestros Android.

En el último año Google ha comprado un montón de empresas, entre ellas Zynga y Slide, ambas desarrolladoras de juegos sociales. ¿Para qué? ¿Para que tengamos un Farmville en nuestros Androids?¿No me habéis torturado ya suficiente en Facebook?  Espero que recapaciten y se den cuenta de que muchas de las ventas que han podido perder,y eso que, repito, Android arrasa literalmente, ha sido por la falta de videojuegos. A muchos de vosotros, que preferís un buen SO o simplemente la libertad podréis pensar que esto es una chorrada, pero ya os digo que más de uno viendo la gama de juegos para iOS no duda en comprarse un iPhone para poder jugar.


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Android

Alfonso de Frutos

Adicto a las nuevas tecnologías y redactor técnico de profesión, llevo escribiendo en medios online desde hace ya unos años, finalmente... Ver perfil ›

32 comentarios

  1.   pedro dijo

    eso si lo tengo clarisimo.. es culpa de la fragmentacion del android..

    es dificil programar un juego y esperar un minimo con tal cantidad de hardware diferente..

    1.    Rata dijo

      No solo eso, hace 1 año no existia Andriod NDK.

  2.   Luis dijo

    La culpa no es de la fragmentación en absoluto. Me parece increíble que se siga diciendo eso incluso después de que estudios como Rovio hayan dicho que no han tenido *demasiados* problemas en ese sentido.

    Un par de amigos y yo tenemos un juego en el market de android y, salvo por alguna cosilla circunstancial, apenas hemos perdido tiempo con ese tema. Nuestro juego va bien en todos los terminales; desde un xperia con 1.6 hasta un galaxy S con 2.2. Por supuesto en el terminal de Samsung la aplicación va más fluida, pero eso no impide a nadie con Android jugar con él.

    La culpa de que las grandes empresas no desarrollen juegos para Android la tiene, principalmente, aplicaciones como applanet y mierdas así que directamente entierran las posibilidades de negocio y por lo tanto de inversión en el muñecajo verde.

    Le guste a quien le guste, está claro que si quieres rentabilizar una inversión te vas mucho antes al modelo de negocio de Apple antes que al de Google. Al menos mientras la gente no tome conciencia de que los programadores tenemos que comer cada día y emborracharnos de cuando en cuando.

    1.    Arturo Blanco dijo

      Claro, como en IOS no existe el Installous… busquemos otro culpable que decir que la culpa es de Applanet es muy sencillo… Y que conste que no defiendo ni uno, ni otro. Solo digo que si para Android existe Applanet, para IOS existe Installous y hay unos juegazos que quitan el hipo.

      1.    Luis dijo

        Para instalar software no oficial en iphone hay que hacer jailbreak y luego buscarse la vida. Para instalar software no oficial en android hay que entrar en el market oficial de android y bajarse alguna de las aplicaciones con repositorios “alternativos”.

        Creo que la diferencia es harto evidente. Aunque sólo sea por la pérdida de garantía del terminal en el caso de la manzana y la mayor complejidad de la operación.

        1.    Ariel dijo

          En este ultimo te equivocas, es mucho mas facil instalar un juego crackeado en ios que en android.
          Yo tengo un iPod touch y hace un mes me compre un Galaxy S, en el iPod me funcionan todas las apps crackeadas, cuando en el galaxy solo me funcionan 3 o 4 de 10.
          El tema de hackear el terminal es =mente facil en ambos dispositivos.
          Y para buscar juegos hay paginas como iphoneate en las cuales suben apps y juegos las 24 hs todos los dias. Luego se instalan facilmente via iTunes, nada de estar pasando el .apk por un lado y desp los archivos al sd.

    2.    david dijo

      Pues siento estar en desacuerdo contigo, el compañero arriba habla de fragmentacion si, pero no en cuanto a versiones de android sino a hardware, esta claro que no se puede mover el mismo juego en un HTC Magic que en un Samsung Galaxy S. Y si el angry birds si, pero eso no es como el dead space o el pro evolution soccer es como decir que la gameboy y la wii tienen la misma potencia porque en la dos puedes jugar al tetris.

      1.    Luis dijo

        Yo también hablo de la fragmentación de terminales en mi comentario cuando comparo un Hero con un Galaxy S. Y repito, modificar una app normal para que rule en el 95% de los terminales, es la parte más sencilla del desarrollo.

        Evidentemente, si quieres sacar un PES o un Resident Evil y que luzca, tus plataformas objetivo son los Desire, Desire HD, Nexus, Nexus S, Galaxy S y los mil terminales que irán llegando este año. En el market puedes definir con cierto detalle a qué tipo de móviles les salga el juego y creo que sólo con los que he nombrado arriba hay suficiente parque de teléfonos como para que resultase interesante.

        Insisto, el principal problema es económico. Las empresas no invierten en juegos para Android porque sale muchísimo más rentable el sistema de facturación de Apple que el de Google.

    3.    Dani dijo

      Cuando dice fragmentación, desde luego no se refiere a versiones de android…. sino al diferente hardware que existe. Es un dato objetivo que se venden más Android que Iphones…. pero ¿cuantos de estos android serian acapaces de mover un juego como Asphalt 5 con soltura y sin lags? porque a mi sólo se me ocurre uno, el GalaxyS con su GPU mas potente que la del Iphone. Y cito el juego de gameloft (empresa que por cierto, ha perdido dinero convirtiendo -ya no desarrollando, sino convirtiendo!- juegos para android)
      Cosa mas grave es por ejemplo la incapacidad de terminales medios/desfasados como los HTC Wildfire o Hero por ejemplo, de los cuales se han vendido multitud de unidades y no pueden ni mover el Angry Birds (Se lo que digo, ahora tengo un GalaxyS, pero vengo de un Hero y el Angry Birds tenia un lag que te daba tiempo a lanzar el pajaro, entrar en el coche, llegar al curro, y todavia no habia caido -un poco exagerado pero era injugable-)
      Los unicos juegos decentes que he visto han sido los de gamelof, visitar su web o mirar en youtube quien no los conozca y veréis lo que os digo.
      Yo soy de las personas que prefiero la libertad del SO a los juegos, por eso siempre me he decantado por Android… pero también me gusta jugar y conozco gente que si antepone el juego al SO, mas si viene acompañado de ese aura mistica y publicitaria que conlleva el IPhone.

      Saludos!

  3.   Nicti dijo

    Pues hacia el final del video me a parecido ver al muñequito verde… Tardará un poco más, pero llegará.

  4.   joel dijo

    Pues estoy completamente de acuerdo con Ryan, y no creo que la culpa la tenga Applanet. Yo tengo la app instalada y sinceramente, peta más que nada. He pagado más por apps en el market que las que me he bajado de applanet que han sido 2: un widget y el psx4droid que al ser experimental, sinceramente no me venía en gana gastarme ~4€ (y bien que he hecho).
    Creo que como todo, el márketing y la marca que ha comercializado y ha trabajado Apple con sus dispositivos iOS ha sido indiscutible y por eso todo el mundo se compra un iPhone, porque está de moda, porque tiene montón de juegos, porque tiene montón de apps, y eso hace que las grandes empresas apuesten más por el desarrollo para iOS que para Android.

    Seamos sinceros, hasta hace ciertamente poco esto de Android estaba muy desconocido del publico general, y el que lo conocía pensaba en algo para “frikis”. El primer gran anuncio de Android en la tele ha sido para el Galaxy S, seguido de Galaxy Tab, y ahora todo empieza a tener el renombre de “con sistema Android”… pero sigue sin ser el iPhone, el que sale en las noticias el dia que se comercializa, etc..

    Poco a poco se gana terreno, ya veréis como Android tendrá su buena ración de calidad, pero su desarrollo dependerá de la fragmentación, de la calidad de los terminales y de la oferta de market que lleve. Yo soy de esos que les da rabia ver la oferta de juegos en iPhone y no tener lo mismo en Android, o incluso de tener que ir a la web de Gameloft para descargarme el juego en vez de poder comprarlo directamente desde Market, como la App Store.. en fin…

    Ánimo android!
    🙂

    1.    Arturo Blanco dijo

      Yo lo unico que me he bajado de Applanet es el ADW Launcher FX, lo tuve gratis como una semana y cuando vi que me gustaba, LO COMPRE. Guardo la factura por si alguno no se lo cree, le meto un copiar y pegar mas rapido de lo que tardo en zamparme un bocadillo de nocilla para probarlo. Ahora ando detras de Applanet porque quiero probar el launcher de MIUI que acaban de poner en el Market, pero como bien dices peta que da gusto. Y yo no me gato casi 3 euros en algo que solo puedo probar durante 15 minutos… Y pienso seguir usandolo cada vez que quiera comprarme algo, guste o no guste a los desarrolladores.

  5.   Agustin dijo

    Super de acuerdo con vos, tendria que evitar lo que le sucede a symbian, pero la pregunta seria…por que apoyan tanto las empresas a apple y no tambien a otros moviles que de echo tienen mas potencial?..incognita?…a proposito invito a aquellos que les gustaria postaer sobre el sistema operativo de su movil symbian, android, iphone o windows mobile los invito a pasarse por aqui: http://goo.gl/fb/2pM2s
    Saludos a toda la comunidad.

  6.   Banto dijo

    la verdad concuerdo con pedro, es mas facil desarrollar apps para un solo hardware que para muchos, ablemos entonces de cuantos terminales por version hay en el mercado cuantos iphone 3, 3.5 y 4 hay y sumando los a la grafica de pastel veamos cuantos terminales xperia, samsung, motorola y htc en cada una de sus versiones por nombrar algunos se tiene que desarrollar, bueno sin ser tan exagerados y tomando en cuenta que muchos comparten especificaciones tecnicas similares podria reducirse la fragmentacion, pero tambien esta la version de OS asi que volvemos a exponenciar… la verdad las compañias que desarrollan para iOS la tienen facil solo hacen una sola version de su aplicacion…

    almenos esa es la respuesta que yo encuentro al porque no tengo algo de igual calidad que en un iphone en mi xperia x10 que a estas fechas ya esta obsoleto… 🙁

  7.   tommy360 dijo

    Yo la verdad que es una de las cosas por la cual aun estoy indeciso para comprar mi nuevo movil, ya que los juegos que e probado en IOS me han gustado mucho y yo soy bastante jugon, asi que espero que android espabile en esto pronto porque sino creo que me acabare decantando por el iphone 5

    1.    Ryan dijo

      Espérate al Xperia Play a ver que tal. Lo anuncian en febrero y será una PSP con Android…

  8.   Luis dijo

    al final del trailer de PES 2011 sale el logo de Android, también saldrá para Android?

  9.   rober dijo

    pero en iphone tambien tienen fragmentacion, la misma que android podria decirse, ya que el iphone 4 tiene mas resolucion que los anteriores, y el 3gs es mucho mas rapido que el 3g y ni hablar del iphone 2g original que hoy en dia no puede no puede ni correr bien el SO de lento que va….
    la diferencia es que ya nadie tiene 2g o 3g, entonces no hay quejas, no se que hicieron que desaparecieron de la faz de la tierra. pero intenten poner los ultimos juegos a ver si van.

    es lo mismo que en android, distintas velocidades de procesadorres distintas cantidades de ram, distintas resoluciones.

    sera este hibrido de programacion java c++ que asusta a las empresas?

  10.   Albert dijo

    Me extraña que nadie haya nombrado el tema del multi touch, he probado el multi touch del Iphone y me parece de lejos mucho mejor y más preciso que el de cualquier teléfono Android actual en el mercado, sólo he probado los del Galaxy y Nexus One, definitivamente no hay punto de comparación.

    Solo jueguen un juego con crucetas y botones digitales en android y verán lo incómodo que es, no solo el multi touch sino también en la presición del touch normal, por ejemplo la cruceta no lee bien las direcciones del pad digital, le cuesta diferencial el momento cuando deslizamos nuestro dedo y cambiamos de dirección. Por ejemplo con el bomberman, tuve una experiencia horrible simplemente para controlar el movimiento del muñeco, cosa que no pasa en Iphone. El emulador de snes tampoco se puede jugar del todo bien.

    Imaginense jugar el pro evolution del video en Android, sería incómodo por culpa de los movimientos de la cruceta.

    Es por ello que siempre me descargo juegos sencillos como angry bird que no involucra el uso de un pad. Fijense que la mayoría de los juegos de Android son de este estilo.

    Me parece que la precisión del multi touch es un factor importante que las compañías están tomándo en cuenta, y es una de las razones principales por lo cual estamos limitados a sólo jugar minijueos o juegos senciillos.

    Cone esto no quiero decir que el multi touch de android sea malo e impreciso, simplemente el del iphone es mejor, cosa que los fabricantes deberían mejorar, aunque he leído hace poco que la preisicón táctil tanto del Xperia Play como del Xperia Arc se acercan al nivel que tiene el Iphone.

  11.   jorge dijo

    Pues amigo, nos pese lo que nos pese, y sin caer en fanatismo pro android…. iPhone en ese sentido es mejor. Apple siempre ha destacado por su interface gráfica, la cual copió Microsoft cuando lanzaron los windows…

    Como además conocen a la perfección el hardware pues pueden invertir tiempo en desarrollar nuevas cosas mientras Android, al más puro estilo linux del “lo demás es muy malo, yo lo copio mejor”, siempre muestra ese estilo soso y tosco.

    Y es normal, me explico, en las aplicaciones informáticas yo distingo entre la programación (puramente técnica) y la interface (opertatibilidad y diseño). Está claro que cuando uno se pone a programar se olvida de lo segundo, porque cuando uno está inmerso en la programación de una aplicación, depurando errores al máximo, los árboles no te dejan ver el bosque y por tanto se pieder la concepción del diseño y operativilidad. Creo que android tiene detrás a muchos excelentes programadores pero poco diseñadores

    Por ejemplo, el programa de correo K-9 está muy desarrollado a nivel técnico, pero para ver funciones es poco intuitivo, con un soso botón “más…” que permite seleccionar otras opciones

    Es mi opinión, abro el paraguas para que me caigan las críticas de los androidmaniáticos radicales. ¡Viva la “libertad” de opinión y pensamiento! (que los linuxeros defienden)

  12.   _yo dijo

    Yo tengo un galaxy y tengo buenos juegos. Si, es cierto que no están todos los que están para iPhone, pero esto es un problema de las compañías.

    Yo tengo Avatar, Hawks, Asphalt5 y Sandstorm, y son los mismos que hay para iPhone, con graficazos!

    Tan solo hay que dar con la compañia que haga buenos juegos:

    http://www.gameloft.es/

  13.   lyur123 dijo

    Estoy de acuerdo con que deberian de ponerse las pilas, cuando alquien me enseña su iPhone para fardar de el, SIEMPRE me enseñan lo mismo, lo bien que se mueve/responde la pantalla dando a un listado X de lo que sea hacia arriba y hacia abajo la lista o similar, y seguido (o directamente en primer lugar) algun juego.

    La fragmentación de SO no es el problema, el nivel hw es mas problema, pero juegos como el Rage, este Dead Space… como funcionan en el Iphone 2G/3G?? esto quiere decir que el HW si no es un problema de fragmentacion para iPhone, tampoco tiene pq serlo para Android ni mucho menos. Eso si, es muy cierto que los iPhoneros, facilmente cambian de movil, los que tienen un 3G (a los 2G ya les perdi del todo la vista) son telefonos heredados/prestados pq su dueño cambio al modelo superior.

    Espero que con cada vez mas android en el mercado, y con cada vez mas potencia empiecen a salir este tipo de juegos con mas normalidad, que ojo, algunos ya los hay (ahora mismo pienso en algunos de Gameloft)

  14.   JuanMa dijo

    El último post en el blog oficial para desarrolladores Android explica una mejora sustancial de las herramientas de programación para gráficos y sonido.
    Como dice Tim Bray: “Ahora debería ser muy fácil portar juegos ya escritos en C o C++ a Android realizando cambios mínimos”
    Confío que poco a poco el mecado de juegos avanzados para Android aumente, y seguro que el hecho de que PlayStation apueste por esta plataforma móvil va a “dar mucho juego” 😛

  15.   Ansy dijo

    Yo creo que aunque sacaran muchos juegos para Android no aprovecharian los terminales mas potentes, casi todo lo que hay para Android son ports de juegos de iPhone, si sacaran un juego por ejemplo pensando en la GPU del galaxy s y que la aprovechase estarian perdiendo ventas por que ese juego en terminales con gpus inferiores iria mal o directamente no iria o iria a pocos fps y por lo tanto seria menos jugable. Con Windows Phone 7 por ejemplo todos llevan practicamente el mismo hardware al igual que pasa con el iPhone por lo que cuando programan un juego para esos moviles pueden sacarle mas el potencial al hardware cosa que con Android no pasa. De nada sirve comprarse uno de los nuevos moviles con Android y cpus dual core, 1 gb de ram etc si al final los juegos van a ser ports del iphone por lo que se veran igual los juegos, sin ninguna mejora grafica, yo creo que es por esto que el tema de juegos “punteros” en Android no despega como si lo hizo Apple con su iPhone, alli programan en base a un hardware y en Android cuando sacan un juego tienen que hacerlo en base a mas hardware y diferente gpus, entonces les va mejor hacer un simple port de un juego del iphone y listos.

    1.    Banto dijo

      Pues no se pero no me puedo quejar del pocket legends, es un juego con exelentes graficas y jugabilidad en linea, tener tantos players en linea debe demandar mucho y el juego va muy bien en el xperia x10

  16.   white dijo

    es un problema que va a existir en android por muuuuuucho tiempo, por el momento a conformarnos con puros ports de iphone 3gs sin optimizacion decente para gpus potentisimas como el galaxy s como por ejemplo el dungeon defenders que anda clavadisimo en un GALAXY señores 5 veces mejor la gpu que tiene que la del 3gs y en tal si anda fluido, una lastima

  17.   rober dijo

    pero el problema no es ni android ni el hardware, el problema son los desarrolladores.
    en un galaxy S que tiene una gpu casi el doble de rapida que el iphone4 y podria tener mucho mejores juegos y no los tiene quitando excepciones como el need for speed shift que en android es muy superior al iphone pero debe ser el unico caso.

    lo mismo con el que se quejo arriba, si no responde bien los juegos es problema del juego, el multitouch que si bien varia de fabricante a fabricante, en la mayoria funciona perfecto, no se que marca usaras o si estas probando un celular de 10 dolares con pantalla resistiva.
    bueno del nexus habia quejas del multitouch, pero por ejemplo un milestone no tiene ningun problema, o el galaxy S que tiene chips exclusivos para procesar el multitouch

    y no se olviden que la mayoria del hardware del iphone4 lo fabrico samsung….. el procesador A4 las memorias, y etc. apple no fabrica

    1.    Albert dijo

      No digo que que sea malo el multi touch, simplemente el del iphone es más preciso, ojo esto es con el Galaxy S, si fuesen otros terminales saldrían más mal parados. Ahí surge el problema que estuvieron mencionando anteriormente, las compañías no pueden programar el juego centrándose únicamente en el hardware del Galaxy S.

      Por culpa de estas diferencias de hardware los juegos sólo se limitan a ser juegos que no requieran muchos recursos y se manejen con simples toques, para no meterse con el tema del multi touch.

      Les puedo poner una un ejemplo de la precisión del cual me refiero tanto en toques normales como en multi touch, corran el emulador de SNES y carguen el juego Super Street Fighter II, intenten realizar un Hadoken con Ryu (si no saben de lo que hablo este es el comando: abajo -> diagonal -> derecha + golpe) , se darán cuenta de lo difícil que es ejecutar este movimiento, mientras que en Iphone sale al instante, diría que se acerca mucho a una cruceta real.

      Se que no viene al caso, pero soy fan de juegos de pelea y lo que más me envidia del iphone es que posee juegos como Street fighter IV.

  18.   white dijo

    rober no se si te estaras diriendo a mi, te comento que tengo un galaxy s y todo lo que dijiste es de claro conocimiento

  19.   jorge dijo

    Creo también, como postee más arriba, que el problema es el poco cuidado que tienen los desarrolladores en Android en general. La filosofía es “hago lo del iPhone” pero no “como el iPhone”

    Yo lo que más admiro del iPhone es lo intuitivo que es (sólo se le acerca el Bada de samsung de lo que he probado) y lo bien cuidado que están los detalles ¿pijadas?

    Por favor, prueben a ver una misma página con marcos y submarcos en un iPhone y en un Android, hagan doble click sobre el marco para que se autoajuste y amplie sólo la zona que quieres leer…. No hay color, el iPhone parece que sabe qué quiero mientras que en el Android, o corta el marco o se ve más pequeño.

    Eso no creo que sea por el hardware, sino que Android se queda en “puedo ver páginas de Intener” y el iPhone, que ya tiene eso superado desde el 2G ya se preocupaba en “además es útil y bien desarrollado, muy cuidado” y mira que he probado navegadores en Android…

    Tengo puntos personales para obtener un Galaxy S o una HTC Desire, pero no me decido por todas estas cosas. El iPhone 4 que me dieron en el trabajo me lo está poniendo muy difícil…

  20.   Nacho dijo

    Y ¿como hacen con los juegos de ordenador? Cada ordenador es distinto y los juegos tiran bien en todos. (Excepto que sean demasiado potentes para el ordendor en cuestion claro).

  21.   gonzalo dijo

    pero aun asi hay juegos en calidad HD creo que una empresa llamada gameloft hace esos juegos estan esquisitos pero lastimas que son unos 20 nada mas pero deberian tener mas juego y emuladores, aggggggg maldito iphone

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