Samsung Gear 360, así es la nueva cámara 360º de Samsung

Además de presentar su nueva generación de buques insignia durante el marco del Mobile World Congress , con el Samsung Galaxy S7 y Samsung Galaxy S7 Edge mostrando músculo ante cientos de periodistas, el fabricante coreano nos cogió desprevenidos al presentar un dispositivo realmente interesante: el Samsung Gear 360. Y es que parece que el gigante asiático pretende ampliar de forma notable el ecosistema de la realidad virtual y este curioso gadget va a ayudar. Y mucho.

Y es que el Samsung Gear 360 es una esfera con dos lentes que ofrecen un ángulo de grabación de 180 grados por lo que la cámara de Samsung permite grabar en 360 grados. ¿Y esto en qué se traduce? muy sencillo: cualquier vídeo grabado con el Samsung Gear 360 se podrá ver perfectamente con una cámara de realidad virtual. 

Samsung Gear 360, probamos la cámara 360 grados de Samsung

Samsung Gear 360

Este curioso dispositivo, que llegará al mercado a mediados del mes de marzo, tiene unas prestaciones a la altura. Sus dos lentes de 30 megapíxeles ofrecen una grabación en calidad Full HD realmente buena. Además el equipo de diseño de Samsung ha dotado a la cámara Samsung Gear 360 de resistencia al polvo y al agua gracias a su certificación IP68, la misma que integran los nuevos buques insignia del fabricante con sede en Seúl, y que permite que este gadget pueda sumergirse en agua durante 30 minutos.

Además Samsung está preparando una completa gama de accesorios que permitirán, por ejemplo, acoplar la cámara Samsung Gear 360 a el casco que esté utilizando cualquier usuario. Nuestras primeras impresiones tras haber probado este gadget es que la realidad virtual va a cobrar cada vez más fuerza y, viendo el impulso que va a darle Facebook, como pudimos comprobar durante la presentación de la gama de productos del fabricante coreano, queda claro que el Samsung Gear 360 será uno de los pilares más importantes para el futuro de la realidad virtual. O por lo menos para el futuro de las Samsung Gear VR.

 


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Alfonso de Frutos

Adicto a las nuevas tecnologías y redactor técnico de profesión, llevo escribiendo en medios online desde hace ya unos años, finalmente especializándome en el contenido relacionado con el universo Android. En 2010 comencé a trabajar en Actualidadblog y actualmente me podréis encontrar escribiendo en Androidsis. Recordad que podéis contactar conmigo a través de Twitter (@AlfonsodeFrutos)

Un comentario

  1.   Lompher dijo

    Pues primera en la frente, FullHD (1080p) no es suficiente para la realidad virtual, y cualquiera que lo dude que compre cualquier cardboard con lentes y pruebe cualquier video en FullHD.. insuficiente pues notarán el grid de separación de los pixels. Lo ideal seria UHD, o como minimo mostrar una imagen FullHD por ojo, lo que nos quedariamos en 2xFullHD.

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