Dungeon Hunter 4 deja verse

Me gustan los juegos de rol. Más que los juegos por turnos, los A-RPG como podrían ser Diablo II, con su mecánica point & click o Skyrim con su estructura más tradicional, por ejemplo. Me gustan, principalmente, por su envergadura como juego y su profundidad jugable. Por eso mismo es un género que, pese a los numeros intentos, suele triunfar poco en dispositivos móviles. Al menos con su estructura original, sin verse adaptados a dicha plataforma.

Gameloft es una de esas desarrolladoras que han realizado una incursión relativamente fructuosa en el mundo del rol. Es cierto que la última entrega del título del que hoy toca hablar fue un despropósito a causa de los temidos micropagos. Ahora, lo visto de Dungeon Hunter 4 tiene muy buena pinta pero como ya pasó con Real Racing 3, quizá nos volvamos a encontrar con un juego con grandes ideas difuminadas por el sistema de negocio freemium

Dungeon-Hunter-4-PreLogo

Se puede intuir una inspiración clara en el diseño artístico del Diablo III y también se intuyen los rasgos típicos de estos A-RPG: historia tan épica como lineal y sencilla, mejora y personalización, gran cantidad de enemigos, etc. Pintar, pinta bien. No creo que tardemos demasiado en verlo.

Más información – Gameloft en Androidsis

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Un comentario

  1.   Ishmael De Gracia dijo

    Es un gran consuelo de Diablo 3 de PC pero a pesar de todo luce genial. Quiero jugarlo

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